#赛博朋克2077# 赛博精神病……只是《赛博朋克2077》作品中凭空假设出来的一种特殊现象吗?
今天@雷电BlueCube 老师发了一条微博(图1),聊冷兵器在游戏中的使用。他说∶实话说,我昨天也回去玩2077了。这次是近战,挥舞钢刀斩断一切!马德杀红眼。
我一看他聊这个,直接就不困了。马上回复并转发,说了一下我当初在游戏中砍瓜切菜的经历(图2)∶我原本以为FPS视角下,近战会因为镜头晃动而体验较差,但事实上这游戏用刀近战特别爽,有一种特有的凌厉感和速度感,尤其是装备一把伤害巨高的刀时,砍瓜切菜式的高效率战斗,让你都不想换热兵器了[哈哈]
结果没想到,在我转发的那条微博的评论区里@黑桐谷歌 老师来了一句(图3)∶而且用刀的话,越厉害越觉得自己像赛博精神病[doge]
我当时突然就跟游戏原作和动画《赛博浪客》里那些赛博精神病有了共鸣——义体改造,让自己成为强悍的杀戮机器,并沉迷于将所有对手撕成碎片所带来的至高快感之中,这不就跟吸毒过瘾差不多是一个意思吗?
所有享受了义体所带来的疯狂杀戮的刺激体验后,能有几个人还能平静地安心回到肉身搏杀的低效且高风险的状态呢?取而代之的,大概率就是一次又一次无限地升级改造,变强!变更强!变得自以为无比强悍!
可最终,超越身心承受能力而走向赛博精神病式的崩溃和毁灭,才是注定的宿命式结局。这和吸毒成瘾者的结局,不说一模一样,只能说完全一致。
《赛博朋克2077》,在一切虚拟的框架下,通过角色装备成长与战斗互动,让你直观且深切体验了吸毒的危害,雄辩地告诉我们这世界上有些东西千万千万不能碰。
这样的游戏,简直善莫大焉啊[并不简单]
@CDPROJEKTRED 打钱![doge]
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