【忍者组:《卧龙:苍天陨落》与《艾尔登法环》不同 更注重任务驱动】近期忍者组在接受外媒采访时,对比了《卧龙:苍天陨落》与《艾尔登法环》两款作品,并谈到了对魂类游戏发展的看法。#卧龙苍天陨落#
忍者组表示开放世界并不是《卧龙》追求的,而是要发挥他们擅长的事:开发高强度任务驱动的动作游戏,将重点放在战斗上,在游戏里的任务中会出现大量的敌人、招式和剧情,目的是让玩家能够沉浸其中。而他们也认为任务驱动的游戏结构会是新的趋势。
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