一个之前关于材质的思考,只做了皮卡丘的光泽度变化练习。
世上的材质多到无以复加,不过终归来说都离不开 光泽度 和 透明度 这两个数值。
在表现上,仅仅把高光和周围环境画的更加清晰锐利就可以让材质具有高反光性,中间的过程就是对光源反射和周围环境对物体影响的具象化。
另外物体的透明度其实就是内部阻挡光前进的杂质变少了,光打到物体上肯定进行不同程度的反射,当物体本身透明以后,光会进入到物体内部形成子面反射,然后会在底部照亮物体的内部表面。
至于更多复杂的材质其实是基于这两个数值确定以后进行不同程度的外表面贴图的感觉,一般画到那样的程度会找到明确的材质参考了,再把万千材质都数值化也没有什么意义。(以上都是个人浅薄的理解和学习研究结果)
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