搞机王腾霄
22-11-03 11:50 微博认证:数码博主 微博原创视频博主

说实话不是前几天看了组数据我也没想到去年全球VR设备出货量居然破千万了,并且近几年销量一直在不断上涨,确实现在不少厂商开始布局VR市场,买VR设备的用户也越来越多。不过相较最初的VR设备来说,更轻薄的机身、出色成像质量以及舒适佩戴体验成为了现在衡量一款VR设备好坏的重要标准,这就得从VR的光学方案说起。

VR光学方案主要经历了非球面透镜、菲涅尔透镜和Pancake光学方案这三个阶段,而Pancake光学方案则逐渐成为了VR光学方案的发展方向,简单来说就是因为它进一步压缩了模组厚度,Pancake折叠光路设计能让光线在镜片、相位延迟片及反射式偏振片间多次折返,最终进入人眼,这么一来就能大幅缩小产品体积并减重,有效提升佩戴舒适度,这也 #是什么让VR变得越来越轻巧# 的根本原因。

话是这么说,但实际上Pancake光学方案也存在很多问题,首当其冲的就是成本高、制造难度高,其次就是容易产生重影或炫光,Pancake折叠光路设计带来的光损率也比较高。不过这些缺点也不是解决不了,拿9月底发布的PICO 4来说,它就通过更大的甜蜜点(眼动范围)来避免了运动时晃动和位移产生的失焦画面模糊问题,始终保持画面清晰,让它更适合在各种场景下使用。同时PICO 4还通过对整个光学设计的改良来提升光学解析力,这样也能让画面更加清晰,并且也正是因为采用了Pancake光学方案,加上自主创新优化,PICO 4相较上代产品更轻也更薄了。

其实不单单是PICO,就目前传闻消息来看苹果将于2023年推出MR头显产品,据说采用的也是Pancake光学方案,可以预见随着技术不断成熟,未来3~5年消费级VR升级的首选光学方案肯定还得是Pancake光学方案,PICO提早布局算是比较有远见的。[并不简单]
注:部分图来自-爱否科技FView

发布于 北京