小壶妖的壶
22-11-08 11:13

人物建模使用汇报。
前段时间不是给杜若建了模型嘛,最近又给模型绑定上骨骼,虽然是很基础的骨骼就是了。想着搭配上模型的轮廓描线看能不能做到解放双手。
但是很不幸,答案是不行。[允悲]其实在捏脸的时候我已经花费很多功夫让他尽量长得像杜若了,在模型立体展示的时候,确实感觉已经很像了,但是一旦截了图就是感觉那么僵硬。而且没有表情,五官是要肯定要重新画的,如果五官再绑定骨骼的话,那实在是费时费力,没有必要。模型的线稿其实还算不错了,就是和我的画风不一样,每一条线都得重新画。也没办法做的一样,因为我画人的每个角度其实是有出入的,并不严谨。所以这样一对比,模型的严谨可能还算是个缺点了。
线稿直接输出的设想失败了,就想着看能不能让模型成为更好的辅助参考吧。因为模型可以导入场景中,透视角度会和场景完全一致,而且模型的可动程度完全碾压我平时用素体小人,这是优点。但是……模型摆姿势实在是太麻烦了,一个简单的动作,用素体的话,十几秒就摆好了,模型可能要摆十分钟。有那时间,我草稿都画好了。当然这可能和我的骨骼建的不是很好有一定的关系。
总的来说,使用人体模型并没有提高我的出稿速度。当然也不是一点用都没有,在画一些很夸张的角度或者比较复杂的姿势的时候,模型还是很好的参考,大大降低人脸崩坏的概率,我这段时间的摸索,也算是有所收获。[苦涩]诶——我就说没什么人直接用人物模型输出漫画呢。
不过我想,如果是基础不太扎实的同学,在学习画漫画阶段的话,模型应该还是很不错的帮手的。后面我会把这个杜若的模型免费分享给大家做学习探讨使用。当然如果你是建模大神,也可以在评论中和我分享一下你的建议,毕竟对于建模来说我还是小白,很多看法可能不准确。

发布于 上海