xh从今天起我不做胯啦 22-11-10 16:04

红/弦非常非常喜欢的几个点:
1.在短短两三个小时的流程里塞下了非常多彼此交织影响的自由选项,每一个选项的结果与意义都在后续的流程中揭示,给予了一个rpg文本向游戏最高的自由程度。但无论如何选择游戏的线路(路线节点图也有neta命运的纺锤的感觉)最终都导向同一个不可更改的结局。这种自由与命运的张力在意识到的瞬间会带来完全不同的游戏体验……
2.对多诺万的问题以及与结尾的呼应,讥讽了人类对人性的一切反思,是名副其实的拷问。
3.真的还蛮有意思的打电话解谜玩法,以及前期不同的选择可能导致在解谜玩法上的差异
4.摔碎一个玻璃杯的瞬间般干净有力的收尾,跨越了游戏内容本身塑造的体验。
感觉我对一个游戏的评价基本是看游戏的文本玩法与设计是否与它想要传达的理念巧妙耦合,形成一种高度自洽的体验……

发布于 美国