知任CHS 22-11-17 18:05
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IGN目前尚未对《宝可梦 朱 / 紫》做出评分,但IGN的新闻记者Rebekah Valentine发表了一篇讨论本作的文章。

文中表示:
《朱/紫》成功地在开放世界中重塑了宝可梦的玩法,同时忠实于系列原有的探索、冒险和宝可梦收集体验。但随之而来的,是游戏糟糕的性能表现,这极大地破坏了游戏本身的转变所带来的兴奋感。

在过完相当线性的开场和一些关于宝可梦学校的内容后,玩家将可以有3条故事线可以推进,每条都有若干个目标,可以根据自己的顺序完成。当玩家走出学校后,甚至可以直接前往最难的道馆进行挑战。
野生宝可梦的生态得到了进一步强化,各种各样的宝可梦行为,让《朱/紫》的世界更加令人信服。

然而,本作在技术上却显得相当混乱。掉帧几乎充满了游戏全程。角色模型经常在几英尺外突然出现,有时又突然消失。阴影也经常突然消失或重新出现,让整个世界显得不合逻辑。宝可梦有时会以奇怪的角度卡入墙壁或地面。
这是我玩过运行效果最差的《宝可梦》游戏,也是迄今为止我在Switch上玩过运行效果最差的3A游戏之一,即使游戏已经下载首日补丁。

没有公开评分的原因:
本作支持最多4人同时联机探索,这在官方的宣传中也被当作了一个相当重要的卖点。但在本作正式发售前,测试人员无法进行线上功能的相关测试,不知道4人联机探索功能的体验如何。
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发布于 浙江