叶佳桐 22-11-23 17:42
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连游戏大国日本现在都在赞叹,中国是真的会做手游(不是反话不是反话不是反话)

今天看到一个和社交游戏有关的言论,我们可以把这里的社交游戏理解成狭义上的手游,说现在制作社交游戏的成本上涨到了一个程度,比起游戏成功带来的好处,还是失败时带来的负面影响作用更大。以前想做受欢迎程度像《智龙迷城》一样的游戏的话,就算没有IP光环的影响,投入数亿日元的开发费基本上也能搞出来。但现在却并非如此,因此制作时会更倾向于选择做大IP改编游戏这种爆款诞生可能性比较高的方式,反过来说,小公司来制作社交游戏这件事变得越来越艰难,并且随着这种风气的影响,小IP和完全原创的社交游戏数量在不断减少,它们之中的大多数基本上都只能在诞生后的那一个月登上榜单,之后就不见踪影。可以说在社交游戏这个门类中,已经失去了创作新的游戏类型与新的游戏模式的基础。

做社交游戏要根据用户的反应及时做出调整,边看(反应)边作,原文中提到中国的企业在这方面十分擅长,甚至已经超过了日本企业的水平。但主机游戏的话还是更接近从零到一,从无到有点制作方式,需要更多的创造力与独创性。这也正是海外企业不太擅长且无法模仿的部分。因此在进军世界的过程中,外资企业和投资家依然会投资日本的游戏工作室。

不过我个人认为,虽然现在还没有十分强劲的已经发布的主机游戏,但光看独立游戏也能发现,我们的游戏创作者其实是有很多想法也有执行能力的。问题主要可能还是在版号上吧,毕竟没有版号,即使上架了也会下架(叹气)

发布于 江西