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魂土和魂王收益对比分析,魂王这个副本值不值得刷?
目前已经有@躲肉植物 、泥潭大佬喜东东东做出了1万体,500次魂王掉落对比,得出的结果也大致相同,如果要看大数据对比,可能等正式服上线看海贼王的资源统计。
先说测试结论:
魂王六星、五星御魂、金蛇皮、等各数据都小幅度略低于魂土。
魂王每单位体力获取为:0.02个六星,魂土每单位体力获取:0.025个六星
唯一比魂土收益高的是五星青吉鬼。
我个人的看法是
魂王只是一次御魂副本的迭代升级,和当初魂十升魂土一样,依旧是以魂十作为基础掉率乘以消耗体力,也就是现在的魂王掉落。
魂土自上线伊始,也是被诟病掉率不行,但是新晋御魂狂骨的重要性,玩家想要跟上版本不得已必须刷魂土,到后来妥协周二魂十,周一周五魂土,再到最后全面魂土的转变(魂土比魂十还多一项青吉鬼的收益)不得不说只是又一次循环罢了,尤其往后日子会有频繁的自选御魂120加成活动,魂王会成为玩家优先选刷,再加上未来活动&副本可能需求配套新御魂玩家“非换即刷”,玩家全面魂王早晚会是大势所趋,现在只是时间问题了。
如果官方想主推魂王,那么不合理的地方也是有一大堆的:
①以目前魂王通关速度无论是所耗时间还是御魂buff都是不值当的,这个差距是魂王找不回的。解决办法:活动初期把通关时间压缩到30s之内,甚至20s附近的作业,不会过度亏损buff和时间
②掉落奖励至少和魂土持平,不敢奢望能比魂土好太多,但至少应该是持平关系,而且额外的痴卷、突破卷掉落的减少,也会影响到额外业原火御魂获得,还有结界卡勾玉收入,这样做无疑会加速玩家体力损耗,减少其他勾玉资源获取。
③额外奖励的获得,魂土比魂十青吉鬼的掉落,魂王是不是也得多出几项道具掉落呢,例如六星青吉鬼放开掉落?经验卡之类的额外收入,而且之前问答回应给玩家提高新副本奖励的承诺呢?不然给玩家感觉只是魂土plus罢了。
④队伍造价太高,对路人司机不太友好,目前还没有什么好的阵容,所以这个我也拿不准,但是现在最快44s阵容,你也不能指望司机拿出因岳极限爆伤,纯御吧?解决办法可能是要么新式神降低难度,要么降低副本难度。
⑤魂王配套场景皮肤,如果真的会全面取代魂土,那么2000天的场景皮肤奖励有什么意义呢?能刷魂土的玩家还会去刷魂十吗?更何况还有一些没到2000天的玩家就还没来得及用上可能就淘汰了。
⑥新副本需求新御魂的可能性,这个我在当年出魂土吐槽过,你想刷魂土就要有狂骨,你想要狂骨就要刷魂土,新御魂“引念”恍惚间给我也是这种感觉,不刷靠金蛇皮赌造价又太高。
碎碎念了一大堆,暂时就想到这些了,大伙觉得有不合理的地方也可以补充。
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