久等了!这样那样的昨日困境游戏开发日志!基本都来自游戏制作时和闲聊和bug
内容涉及一些剧透,请酌情观看
1.首先,欢迎制作组增加了新成员!耶~!
2.本游戏从三月十六日开始制作
3.制作组开始制作这一作之前曾经讨论过这一作会不会像前作一样有强壮托马bug,结果并没有,失望
4.制作组曾经打算给对话加上跳字音效,结果最后也没加
5.流苏一不小心就会画成长胡子美女呢
6.幺师傅在盈月神社梦寐以求的上吊莲在这一作终于实现
7.这次制作组也是刚开始制作就试图扬了玩家的存档呢
8.和现在有些许不同,制作组最开始是打算学习尼尔那样,一个存档为玩家抵挡一次伤害 这样设计结局的,可惜最后没能实现
9.画师画伦太郎找参考图时,百度新堂伦太郎结果出来的有一半是隔壁石之门的伦太郎,另一半是皮套。
10.希望大家多多建设伦太郎喵
11.制作组在4.1日0点整发布了一个预告,结果核审硬生生卡了半个小时
12.狮师傅为了换掉mz花233元购入了新软件,结果最后也没用上
13.本来制作组是打算在神山书屋的门帘后面加一个幸福澡堂彩蛋的(毕竟马老师的书屋之前是澡堂),结果后面礼拜四的剧情变成那样后就放弃了……
14.神山飞羽真一生都很快乐这句话出自制作组闲时玩的小测试中随机到的一句话,因为很喜欢所以加进了剧本
15.绯道莲的召唤猫猫的超能力的灵感也是来自一个超能力投票
16.吐槽一下富加宫贤人多变的发型
17.阿幺原本想搞一个关卡让伦芽穿西装婚纱,结果忘一干净
18.富加宫贤人的立绘曾经重置过一波,原因是迪莫觉得第一版越看越丑
19.制作组本来想在彩蛋屋请大家吃麻婆豆腐、眼泪茶等等东西,结果也都忘记了……
20.这一作的对话框制作组想了好几个版本都不满意,首先是尝试奇幻全能玩具演示图中的彩色对话框,放到游戏里一看发现实在是太炫了,过于晃眼,然后又尝试用奇幻驱动书的轮廓做对话框,结果只是预览图就能肉眼可见的不适合。最后决定的这一版灵感来自夜廻三的纸片ui设计,谢谢你,夜廻系列
21.虽然对话框决定好了,但是因为游戏软件的限制,对话框只能用一种颜色,现在这种每个角色都有一个颜色的对话框其实是合并在了角色立绘里假装是对话框来实现了
22.制作组这个游戏还没做完就已经开始发射一堆卫星了,包括但不限于:忍者的游戏迷宫游戏化,盈月神社重置,完全原创游戏,甚至还有一款绯道莲贪吃蛇游戏。以及一堆周边的卫星(可惜因为做不出来/需要钱都放弃了)
23.原本是打算用并非圣剑失效,而是直接夺走圣剑这样的设定的,但是后面还是选择了圣剑失去力量这样的设定
24.众人集结在湖边准备进入深渊的场景,其实制作组悄悄搞了一些银杏长椅,但是似乎不太明显,大家都没看出来呢……伤心
25.制作组还想加入一个大舅哥开船叉鱼的关卡,结果也没有做
26.小女孩木头人关卡的歌声其实是幺老师亲情献唱
27.彩虹断头台是制作组最满意的设计,真的很爱
28.因为前一作用鼠标作弊的玩家太多了,这一作制作组开场就决定屏蔽鼠标操作!
29.菜单界面做了两版,因为两边都很喜欢,制作组内部完全做不出决定,于是在微博开启了一场投票,最后胜利的是阳炎菜单界面。
30.线索线那套菜单界面,原本是想要做出每一队角色切换时周边的线索都是和这个角色相关的设计的,但是因为菜单界面不能换所以放弃了
31.镜子蛇罐子那一关狮师傅其实是想玩刀剑神域的梗,但是似乎玩家都理解成龙骑梗了呢(笑),狮师傅,大失败
32.狮师傅在天使关曾经搞错了素材,导致天使小姐一开始便痛失光环
33.本来是想加一个踩几次就会碎的冰面关卡给伦太郎,然后改成了草面溜冰
34.下水道的怪物制作组塞了一些风之谷巨神兵私货
35.本来下水道的cg也没有那么恐怖,后来幺老师加工了一下……
36.制作组在做第三章的时候又出现了素材无法显示的bug,被诅咒的第三章。
37.后来发现是素材页长度超过可读取范围了。(但是之前都是可以的,诡异)
38.迷宫cg出自幺老师之手,当时大家在讨论迷宫cg怎么画的时候,幺老师整了点示意图,大家都很满意于是直接用了
39.迷宫cg还有一个bug,有时候会莫名卡住,但是不管怎么检查程序都并没有错误,灵异事件
40.测试时奇幻世界游乐园有一个会把泡泡带出来的bug
41.制作组本来想申请一个时间戳的,后来看着太麻烦就放弃了
42.制作组本来想在游戏里加点规则类怪谈,但是一直没找到适合的位置插入
43.神山书屋中的失落的记忆,x剑侠,禁书都是参照剧中的封面画的
44.测试时有一个如果背包中没有奇幻故事时,把书放在第六个书架(远古龙书架)后再取出可以拿到两本奇幻故事的bug。(但是是远古龙书架,一切又很合理)
45.在游乐园狗勾那边,有过狗勾穿过荆棘动画时是横着走路的bug,横 行 狗
46.也有狗勾踩在荆棘上面过去的bug,我们将其称为屹立于荆棘之上
47.屠夫追逐战拔出刀的概率是 简单版1/15 普通版1/25 困难版1/30。检测人品的时候到了!
48.绯道莲上吊那一部分的素材刚好是在7.11画好的。和灾子哥同赴死亡,是he!
49.让绯道莲上吊是制作组在盈月神社时期就想搞,如今愿望实现,鼓掌鼓掌
50.谁能拒绝绯道莲上吊呢?(爆言)
51.因为立绘导入需要一个参照物,迪莫一般会选绯道莲做默认大小的参照,所以出现了一些这样那样的绯道莲和他的奇怪宠物,包括不限于一些巨大章章和巨大猫猫
52.画绯道莲看电脑cg的时候,迪莫纠结于用哪种鱼眼透视画比较好,于是大家决定丢骰子决定,单数选1,双数选2,结果三人都丢出了双数……
53.猫头鹰书房的书架,本来是想塞点传奇骑士书的彩蛋或者解密的,但是制作组做着做着脑子里就只剩下快点离开这一层的想法,完全懒得加了
54.在昆虫标本房间,狮师傅曾经把蝗虫标本和螳螂标本搞混过
55.其实除了阿幺之外,其他制作人们在拿到剧本之前也是不知道故事的后续内容的,这种不到最后不知道故事结局的追番一般的体验让制作人们欲罢不能.jpg
56.在画厕所素材的时候制作组讨论了一下厕所是做的现代一点还是古代一点,然后选择了现代厕所。
57.制作组励志尝试尝试制作各种不同的厕所
58.发生过弹完钢琴再去调查火焰的乐章这个纸条后会出现 飞檐走壁大秦寺 的bug。百密一疏,百密一疏啊啊狮师傅
59.龙狮灯三人一起睡觉的那个画面刚制作出来制作组就喜欢的不行,截了个图发了微博,过了三个月制作组忘了这回事之后又截了一次发在了正式预览图里,真的是很喜欢
60.在小吃摊向狐狸买食物的那里,本来是想设计一个如果两个都选卤蛋可以触发一个龙骑卤蛋戒指的梗的,但是涉及的代码量太大就放弃了,退而求次换成了只要选卤蛋都会触发卤蛋像不像一枚戒指这个对话
61.蛇箱子关卡的时钟,最开始指针的长度画的不明显,被质疑是不是画反了。迪莫坚决认为没画错,可惜最后还是被胁迫着改了
62.发现赶不上周年当周的制作组纷纷开始摸鱼(其实是因为开学了+工作忙)
63.本来料想着会晚于周年,但也没想到晚了三个月
64.土音光关卡的密码0822其实是假面骑士圣刃最后一集的播放日期
65.其实制作组在想做打破第四面墙的删存档结局前,因为找不到这样的代码差点放弃,但是在放弃的一秒前,狮师傅找到了代码!说!谢谢狮师傅!
66.猫猫的随机对话原本是没有写在剧本上的,是狮师傅即兴发挥加进去的,不得不说加的蛮不错的
67.猫猫的随机对话总共有十句
68.托马老师的奇幻世界模型里其实有一个来打小镇,制作组本来想提一嘴,结果又忘记了
69.斯特利乌斯的言弹那里,原本是打算做一场紧张刺激的弹幕游戏,但是因为最终呈现的效果不太美观+如果有建筑物遮挡就会引起bug所以制作组放弃了
70.哪天有机会一定要再战弹幕游戏!
71.本来小吃集市是没有追逐战的,但是狮师傅觉得追逐战不够多又加了一个上去
72.夸夸老乌,百度第一张就是全身图,参考好找的一批,不想隔壁没袖子和不过如此,搜图不是皮套就是皮套
73.小章鱼那章准备制作时刚好是喷3发售,沉迷喷三的制作组们干脆就把小章鱼画成了喷喷的样子(顺带一提喷3真是太好玩了!就是老任能不能修修网)
74.老乌言弹原本是想做成像金山打字的打字游戏那样,玩家自己按照上方浮现的文字打字来反驳老乌造成伤害,最后因为每句话需要输入的文字太多而放弃
75.彩蛋屋让老乌下西洋棋出自偶然间看到的一位老师给老乌装动拍的一套图,场景里摆了一套西洋棋,制作组觉得让老乌下棋这个设定实在太棒了,于是加到了彩蛋屋来
76.但是狮师傅翻遍了所有插件都没有找到西洋棋插件,只能让老乌装装样子了
77.本来迪莫是有画光钢剑形态的尤里的立绘的,但是狮师傅没用呢……
78.原本打算主人公拿到纸与比后的存档界面是涂鸦手绘风,但是存档界面ui不能替换,就算用特殊方法假装存档也不能读档,最后忍痛割爱
79.制作组总是动不动就想和存档搏斗一下呢
80.本作的名字依旧是靠全员想一个名字最后丢骰子来决定的,这次胜出的阿幺
81.本来bug房间塌陷掉的地方是想做星空背景,但是需要无缝衔接一大块背景太麻烦了,逐放弃
82.这次的封面题头和选项是拜托阿幺的朋友设计的,真的很好看,制作组全员超爱!
83.原本马老师割腕那张cg画面表现的是更加明显一点的,后来制作组思考了一下觉得可能会导致一些这样那样的问题决定画的隐晦一点
84.彩蛋屋之所以有甜粽咸粽的问题是因为制作组在做彩蛋屋时闲聊讨论到口味问题,结果没想到除了迪莫之外大家都是咸口,迪莫心碎
85.彩蛋屋原本构思是想要做一个咖啡厅,后来想了想既然是咖啡厅,干脆把现成的咚漂咖啡厅拉过来吧,咚漂咖啡厅素材画好后,又本着咖啡厅都有了怎么能没有服务员,于是把master也加进来了
86.本来打算把cg都命名成一个个甜品,玩家可以在master那里点菜看cg,最后一个菜品是五彩缤纷巴菲,后来因为技术力不够+要给每个cg起菜名太麻烦,放弃了,五彩缤纷巴菲也改成了300个团子
87.原本打算让幻之第四人也来彩蛋屋发表一些感言,但是本人强烈拒绝于是留到了下次盈月神社重置再露面
88.彩蛋屋的抽奖扭蛋,制作组们也去抽了,得到的结果不是不莱梅乐队就是狮子战记
89.想让狮师傅来点制作组特殊权限,整点无限硬币模式,结果被强烈拒绝……
90.之后制作组又去抽了第二次,两个人接连抽到了老乌留下的小彩蛋,老乌爱我们!谢谢老乌!
91.其实制作组在发布当天前十几分钟才刚刚调试完,想着刚好是11.22日,圣刃完结日期8.22的后三个月整,为了凑这个整数当场开始打包发布
92.结果没想到还是有点急,留下了一些小小的bug呢……不过相较前作来说,这次开发过程中没有什么大的bug,有进步!
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发布于 山东
