【DX9性能大涨80% Intel驱动打鸡血原因找到了:做法很聪明】对游戏单独做优化是非常耗费时间精力的,不太可能在短时间内就有质变,Intel是怎么做到的?这个问题的答案也被挖掘出来了,Intel自己在访谈中提到一点,表示有些DX9游戏是原生运行的,有些则是利用转换层实现DX9到更现代的API(指Vulkan、DX12)中。
Intel没有直接点出这个技术的名字,实际上它就是开源的DXVK技术,它本身是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 的转换层,允许使用Wine在 Linux 上运行3D应用程序。
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