赵老板是个画画的 22-12-12 09:12

素材卡通化的几种形式
A :不改变人物原有的头身比,只改变局部的对比,例如男主眼睛变小鼻子变大,身子变宽胳膊和腿变细长。女主脸变圆鼻子细长。总之就是在保持原有的头身比的前提下想法加强局部的对比。线条造型上以概括的长直线为主,要注意把这种“直”线平面的造型贯穿始终,这样风格才能统一。

B: 原有的人物头身比依然没有太大的改变,依然是局部对比,比如男主眼睛和鼻子,但相对图A对比就要小一些,女主也一样,塑造上线条以曲线为主,曲线较之直线“弹性”更强,更具有动感。此种画法动画片经常用到。

C: 改变人物原有的头身比,加大人物的头部比例,缩小身体部分,加强局部的对比,需要注意的是身体部分的比例不仅缩短了还变窄了。如果只单一的缩短人物身体而不作宽度上的调整的话人物会变扁变形,达不到卡通化后的协调感。画法上如同图A一样仍是以直线造型为主。

D:延续照片的人物情景,但是换一个元素去塑造,比如将其变成木头或者石头的材质再加以形体上的对比,可以得到一个完全不一样的造型。

综上所述 形式是无限的,素材人物卡通化不用把画的和照片一模一样作为唯一的标准,应该是在素材给予的信息基础上多去作推敲和尝试,这样可以锻炼形态的概括能力和创造力。

发布于 湖南