「FFVII (PS, 1997)」→「Crisis Core -FFVII- (PSP, 2007)」→「FFVII REMAKE (PS4, 2020)」
三部作品玩下来最大的感受其实是他们在探索 JRPG 战斗系统新体验这条路上一直没有停过脚步,没有什么一步登天,但起码有在每一个时代拿出当下最好的成果。
把「危机核心 -最终幻想VII- Reunion」单独拿出来看的话,个人角度来说还算满意的,实机演算、D.M.W预渲染完全翻新这一点就已经远超主流 Remaster 定义了。仔细想想,其实厂商角度对「Remake」的定义还算是挺高标准的,至今没有任何一款只改变外表的游戏(在命名上)自称为重制版,唯有颠覆玩法甚至是故事的「FFVII REMAKE」,像「Demon Souls」「Dead Space」换张皮的就压根没往标题作文章,毕竟重制的定义在业界中并没有清晰标准,怕被喷嘛。
关于结局,我并不赞同更改,因为本作的开发目标就是让更多人不被过时平台所限制,从而了解这部作品以及这些角色,它本来就不属于「REMAKE」故事线。Zack 的存活走向已经有了别的实现方式,无需为此而抹除曾经的经典。
*对照攻略看了几家网站发现只有天幻网的中译标题是正确的「危机核心 -最终幻想VII-」,是本传「危机爆发的核心因素」,是「Crisis Core」,不是「核心危机」!*
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