【壁姐姐的放大镜】
原画师·栗田新一(《死亡游行》《没落要塞》角色设计、总作画监督)上传了自己画的电子作画两种转头动画对比图(图一):“很多人会对电子作画不看一看预览动起来的情况感到不安吧?检查的时候这样的现场情况也是有很多的吧?(中略)并不是说左边更好的意思。两者都有好的地方和不好的地方。
“左边好的地方在于,把考虑从脚牵动的体重移动、头发、表情变化等的动画(animation)并画出来的感觉传达到位了。不好的地方在于,即使后续工程的负担很大,但完成画面变得抖动的概率很高,然后因此能看出没有动画(中割)经验。
“右边好的地方在于后续工程负担很轻,太棒了……这样就可以准点回家了。不好的地方是作为动画(animation)很无趣。”
原画师·远藤正明(《图书馆战争剧场版 革命之翼》原画、《蒸汽男孩》作画监督)对此表示:“最好在读了栗田先生的帖子之后,再由每个人自己来判断选择哪一个。对我来说,作画的时候最先考虑绘制对象的 TPO (时间、地点、场合),这一概念是我在新人时期最先被教导的。
“最近在想的事情是中割经验的重要性,经常听到一些二原如果不全部修正的话就没法进行作业的事情,也就是说不能画出符合作画监督修正的画,所以这个技能是在动画(中割)时期就该训练掌握的,没有中割经验的话就会落后。现在网络和数码时代可以自学成才,所以也会突然接到原画的委托,虽然技术水平高的人是很好,但也肯定有不熟练的人,把画衔接起来的训练并没有过,没有中割经验的二原不要抗拒,希望好好地训练并掌握,让画衔接起来的技术也是作画监督所需要掌握的技术,这些首先就是融会贯通的。
“说到底这也只是我的一己之见,不过动画的原画是没有明确的正确答案的,只要这个过程能表现得自然的话就可以了。另一方面我觉得错误的东西是客观存在的,即使是有着优秀技术的作画,如果用错了地方也明显是失败的作画。以刚才转发的栗田先生的转头为例(很抱歉擅自将栗田先生的推特作为说明素材使用),左边所主张的回头用在 90 岁老奶奶身上的话会有不协调感,倒不如说右边比较好,虽然是强行引用例子,但是好好考虑使用的场合是很重要的。
