-Nonoko-
23-01-02 15:39

#白荆回廊[超话]#看到很多人在说希望漫巡低深度战斗可以无脑跳过,现在也打了好几个S+了,写一个我理解的漫巡跳过战斗逻辑:

太长不看省流版:越往后玩需要打的点越少,前期比后期肝,真的不停极限凹蚀刻的话到后面反倒打不了几场战斗

详细说明版:
1、每个战斗点是否可跳过是单独记录的

2、每条路线有两场Boss战斗无法跳过
处刑人线:那个喷水怪忘了叫啥、处刑人
杜望线:优胜者、杜望
柳业线:人形柳业、蜥蜴人柳业

3、其他点可跳过需要满足以下条件:
*以前打过这个点
*当前深度没有超过历史最大深度
*当前危险等级没有超过历史最大危险等级

4、所谓“危险等级”是这么回事,每个蚀刻评分等级对应了一个深度等级,比如C级对应深度5,A-对应深度10,具体见下表
当前深度等于蚀刻对应的深度时,危险等级就是0
当前深度超过蚀刻对应的深度时,当前深度-蚀刻对应深度=危险等级

这个设计的逻辑:
并不是“低深度的战斗就应该可跳过”,是否可跳过只与你是否曾经高难度打过这个战斗点有关

一些个人吐槽:
1、蚀刻评分和深度等级的对应关系也太抽象了,很难理解到并且也记不住

2、这个设计其实并不会导致“现在都这么肝了以后真的不敢想”,实际上反倒是越来越不肝的……(当然前提是你得能极限挑战跨难度打过这些战斗

反倒是初见的时候,所有战斗点都需要手打,肝得不行并且很吓人,当你极限挑战打过几次高深度之后,大部分战斗点都会变成可跳过,我现在打了一排S+之后,一场漫巡已经打不了几场战斗了,也更有不停去刷技能的乐趣…[干饭人][干饭人][干饭人]

发布于 上海