#妄想山海[超话]#今天看驴头说招策划,我给你提几点:
关于氏族优化:
1,氏族排行奖励,按照目前的情况。氏族每周排名在任务都做完的情况下。只要开龙哥,族长肯定第一名(龙哥在每日任务做完之后开)这个建议按照每周贡献氏族资金量来排名比较好。不要用排名来得到多少奖励。现在每日上限2000贡献,可以按照每周贡献值获取更好的奖励。因为现在可以周末退氏族在小号的氏族领第一。
2,氏族战。这个怎么说,一直不开放我也理解。如果开了会出现一些养老氏族都打不过高战的而被掠夺氏族资金从而摆烂。可以设置保持中立,挑战氏族需要对方接受才可以对战,就类似于现在出的比武台。可以上去混战,按照人头数来决定输赢。不过这个建议氏族战移除混沌,因为懂得都懂。看直播一直也在回避这个问题。
不过这样也会出现一些低级氏族转移资金这个现象。总之现在氏族的奖励还是很蚊子腿,导致很没有归属感。可以建议出一个氏族boss,类似于龙哥,但是全服玩家都有奖励的,这个后续可以考虑的,目前真的出不来,因为大世界人多就卡你们还解决不了,也就导致了伐天之战后期阉割了。内测时候都伐天是最有意思,小队拿奖励摸分身箱子。
3,火璃焚城玩法。内测出过呀。也阉割了。一个家园互动的小游戏,挺有意思的,奖励也很好。拿出来做彩蛋呀。
4,官职玩法:说了一年了。这个真的有意思!做任务每周可以拿工资。建议和氏族联动呀,这个每周奖励和氏族排行一关联。这不直接新内容新玩法嘛。而且还不氪金。肝一点就行了。搞两种任务路线,一种氪金一种肝的。多好。灵感给你了,策划好好琢磨一下呀。
这个游戏最早的玩法就是一堆人组队刮痧百年千年,氏族真的可以考虑一下优化,因为好多退游的,导致好多独狼。慢慢也会觉得没意思。
5,家园系统。既然下个版本出了玻璃材质。那么家园种植也可以考虑一下减负了。你知道200多块地种菜收菜多累嘛。建议后期教给侍从呀。基建增加一个小屋,安排一个侍从,派遣侍从去种菜收菜,这个可以设置成在线单次模式,每次上线才可以下达指令,下达完指令自己去打怪,侍从自己种菜浇地,这样完全不耽误自己忘了被别人偷菜,偷菜也很有乐趣的,我最讨厌的就是偷我菜的和不让我偷菜的。然后增加一点侍从种植属性,种植加速啥的,这不都是内容嘛。考虑一下生活玩家呀。有的人就喜欢盖房子种地呀。而且好多外观党就喜欢这些花里胡哨的,这样不就相当于留了一大部分生活玩家的乐趣嘛。
6,云台共建。如题,不用多说了吧。云台这么好看,氪了这么多不能共建。很气氛的。拜托策划考虑一下生活玩家。真的。
7,创想阁:我玩国际服时候看到了。确实内容很多。策划可以针对单独区服。排行榜加进去就好了,不需要战斗实力,就要宠物好看的捏脸,吞噬部位的各种形态。然后按照点赞排名,弄个有报名费(例如50勾玉,参与就送化育丹什么蚊子腿礼包)一个人一天只能投一票,氪金可以多一票,这样还可以促进玩家交流拉票(别太多,太多容易刷)每周或者每月刷新一次奖励,然后奖励给点蚊子腿或者动态限时框。你要知道。这样生活党外观党也有点可玩性。生活党的钱最好挣呀。策划大大。
8,三岛争夺战。三岛混乱pvp。抢资源。可以限时开放。这个也是玩法呀。不过还是建议这里面混沌无效。
就这些吧。好多都是内测的好玩法,也不知道刑天噶了去哪里了。考虑考虑生活玩家。真的。附图,族长真的每周拿奖励。很不合理。
@妄想山海
