#时空中的绘旅人[超话]#
【咕噜肉·战斗系统发现乐子系列】
(本系列不定时更新)
大家好呀,冬季采风就要来啦!(昨天的文案表示:那时候不是都春节了吗?!)一个成熟快乐的小海螺懂得自己制造战斗乐子,之后,本系列会长久开放,为小画家们探索战斗机制的道路上添砖加瓦~
今日乐子结论:
光影回响,有概率,内!鬼!
实战效果(推论证据)如下:
1、光影回响2技能,战斗中描述为“有概率降低敌方 [受击单位] 的攻击”,实际效果为“有概率降低特技 [作用对象] 的攻击”。
2、光影回响2技能赋予奶卡,可以让己方全队降攻50%。(另:声光造梦的驱散作用在奶前因此无法驱散这个降攻)
3、光影回响2技能赋予减CD卡(黑暗尽头、大白),可以让己方全队降攻50%。
4、光影回响2技能赋予危夜,危夜自己降50%攻击。
5、光影回响2技能赋予北地、恋歌等【特技附带对己方效果】时,照常对敌方生效,不会内鬼。
6、降攻buff给到己方时,牧首特技无法延长此降攻buff的回合。
7、❗也就是目前已有卡牌中,特技没有伤害的卡(奶、减CD、只添加增益buff)都会被内鬼到。
8、特技带有驱散的奶无法驱散当前回合自己的奶带来的降攻效果。
9、虽然技能描述里没有写概率的事,但战斗中使用光影回响2技能后打开战斗描述,会发现写着这是个概率技能,实际上【这个技能确实是概率生效的】。
视频内挑选了三种情况进行展示:概率生效、特技作用对象为敌方(输出)、特技作用对象为己方(增益)
另测试中发现一些小甜饼:
1、危夜特技被算作【只对自己生效的单体特技】。
2、驱散是一种特殊效果,不会被免疫也不受效果闪避影响。
一些人人的碎碎念:
小画家们发现一些技能描述与实战效果不符等机制问题或数据异常,也可以私信给人人哦,为海螺肉的长草期添加一些乐子玩耍。
另外,人人测试出的结论也会反馈给官方,看官方如何回复,拒用人人的测试结果带男主的卡强以及待遇节奏。 http://t.cn/A69vJGfO
发布于 上海
