斗技尽头为什么是彼岸花?
老玩家应该都知道,当年彼岸花刚出来的时候有多强到“变态”吧?
初代彼岸花的“花海”还不属于被动,是大招先机效果,而且还不属于唯一效果。
(多花可重复叠加花海伤害,伤害直线爆表)
当年的反枕花,是可以隔盾控住人的。
破事花方面,毫不夸张地说,开局一进去,花那边都不需要去抢速度,先机花海效果,只要看着对面多动然后一个个被花海伤害炸掉就赢了…
残血状态伤害更高且护盾巨厚,到后续直接衍生出来“蝠翼花”,直接能以一挑五。
可以说,那个时候,能拥有一个彼岸花,不管是斗技还是结界突破几乎是“无敌手”的状态。
“躺赢花”的称号也是那个时候出来的。
在那个时候的彼岸花,是强到人人做梦都要拥有一个的程度,当然那时,也引发了一个历史阶段性的退坑潮(有花可随便赢、无花躺着被虐)…
后来由于强度实在逆天,就被“紧急优化调整”了。
彼岸花被“大削一刀”:花海伤害改成了被动效果,伤害百分比调低,反枕花控制不能隔盾睡人等等…
阴阳师史上最大的式神削弱补偿也是这个时候出现的:由于削弱力度很大,直接按照玩家已给彼岸花喂了多少个黑蛋,就返还多少个“御行达摩”,多号机也同等补偿;且已投喂的式神等级不变。
当然这一系列的一波三折操作也直接一手把蚌精、匣中少女/一目连这些盾系御魂跟式神;以及后来的“万物之父”般若,都给提了一手出场率。
后来的后来,也就是现在。
即便一代版本一代神的更迭换新,彼岸花依旧是斗技上不可忽视的存在。[haha][doge]
(附:图2/3为初代「彼岸花」技能描述)
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