#狗头萝莉#
观各种评论区有感,说点可能无关的。
或许可以去感受一下男性向黄油,游戏里通常会给女角色设置困境,设置诱惑,设置恶人,设置奖励。
要给女角色初始设定的单纯干净,方便之后形成反差感;要给女角色设置难以通过正常途径解决的困境,让她不走旁门左道就要饱受苦难;要给女角色每条堕落的途径的起点都设置“奖励”,以营造鼓励的氛围;要不间断设置恶人出现在女角色旁边,让她感觉无法逃离,不能回归平常,不知道什么是平常。
最后要施舍完全堕落后的女角色一些“享受”,虽然一路上有无数有形的无形的逼迫,但女角色的堕落一定是完全出于她的快乐,出于她的自愿。
或许还会设置一条狭道,大发慈悲允许女角色可以不走旁门左道,也可以在饱受苦难,辛苦操作后通关。于是这条艰难万分的线成了“正常女孩”的底线,暗示女角色受到的猥/亵/强/暴都是可以选择的(不是可以读档避开吗),暗示女角色受到的侮辱,伤害,物化都是自己愿意的(不是还有hard线吗你为什么不选)。
先用尽手段迫使人堕落,再高高在上地认定堕落的人是吃尽了红利,多么有趣的游戏。
游戏当然不是现实,现实里的女孩不一定会经历游戏里那种极端环境,但同时,现实中遭遇极端环境的女孩,既没有游戏里读档再来的机会,也不能像游戏玩家一样关掉电脑就能离开。
发布于 湖北
