这期电台简单聊了聊ChatGPT和其它AI内容生成可能给RPG游戏带来的变革。我自己的观察角度肯定不全面,留待大家补充了。刷了一会儿其它平台的推送,发现很多领域的博主也都在大量讨论ChatGPT。这不是单纯的巧合,毕竟任何高密度用过它的人一定会充满表达欲的,会有新变革就浮现在地平线,而你迫切希望擦亮眼睛看清这个远方巨物轮廓,或主动或被迫地去更多地了解并预估它对自身领域的影响。而后续微软和谷歌的行动也预示着它进入大家日常生活的速度会比想象中更快。
让NPC拥有有限的智慧去真正扮演他的角色,一直是RPG游戏的终极追求之一。至今为止最接近的依然是以城主扮演环境和组队玩家扮演冒险者,共同代入角色RP所构成的TRPG体验,而CRPG还在挣扎在用数值去界定自己和其他类型的区隔,核心体验的发展进步是缓慢的。当一个NLP模型在有限修饰和充分前置的设定条件下可以拥有观察与记忆他眼中世界的能力,并与玩家展开真正有意义的、属于智慧生物间的对话时候,CRPG或许会完成进化而更接近RPG的本质。至少现在已经可以在简陋的形式下模拟这一核心体验的某些切片了。
下期Lunamos频道准备做《四狂神战记》,跟羽生结弦无关,纯粹是我掷骰子摇到的……
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