遂昌快活林
23-02-14 11:51 微博认证:浙江省遂昌金矿有限公司经济师,工程师 职业投资人 财经观察官

【中国自研游戏“出海”收入四年来首降 ChatGPT、AIGC有望成为游戏创作和营销手段】

经过两个月推迟,2月13日,2022年度游戏产业年会正式在广州开幕。作为本次年会的重要组成部分,“游戏营销与出海”分论坛吸引了众多参会者的目光。活动当天,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《2022年中国游戏出海情况报告》。报告显示,2022年,全球游戏市场的规模出现下降。全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。

活动当天,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《2022年中国游戏出海情况报告》。报告显示,2022年,全球游戏市场的规模出现下降。全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。在中国游戏出海成为越多企业必选题之时,如何把握出海机遇,将更多有中国特色的产品带向全球,在激烈竞争中实现增长,成为中国游戏厂商的着力点。

作为近日火爆市场的ChatGPT及其人工智能技术,也被本次论坛的业内人士广泛讨论。行者AI的尹学渊表示,人工智能在游戏营销领域大有可为。以ChatGPT、AIGC为例,在产品的推广阶段,用它来写脚本、画面制作、视频制作等,能极大地解放大家的创意工作,辅助素材制作者生产更多的素材内容。在谈及2023年游戏营销趋势时,游戏出海布道师邓淳表示,在未来的游戏营销工作中,“AI+人”的状态会持续升化。最终可能呈现的一种模式是人出创意、想思路,AI按人的方向,把合适的广告素材批量铺设出去。(科创板日报)

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