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23-02-26 14:15 微博认证:游戏博主

【《原子之心》技术评测:PS5版表现稳定,XS版仍需改进】数毛社Digital Foundry公布了《原子之心》的技术评测,要点如下:

·DF重点褒奖了本作的艺术设计与光照技术。制作组使用了多种混合的光照技术,成果十分令人满意,光照与反射细节充足,很好地反映了资产的材质。少数屏幕空间反射有错误,影响了沉浸感。在PS4/XOne平台主机上,一些远景的动画会被替换为预录制版本以减轻机能负担。

·PS5/XS版渲染分辨率为4K,细节丰富,表现稳定,双版本区别很小。XSS版为1080P,极少数情况会出现分辨率下降,但材质和贴图质量均有下降,在主角的手和武器上尤其明显。XSS版的动态模糊是失效的。

·尽管分辨率差距不大,PS5版的帧率表现明显优于XSX版;除了少数掉帧场景,PS5版大部分时间都稳定在60帧。XSX版无论是在场景切换、战斗、镜头移动是都会出现频繁掉帧,在少数场景会直接下降到30帧,还有部分卡顿情况的出现。XSS版的表现类似,掉帧的时间更长,有更多的时间无法运行到60帧,但卡顿的情况更少。

·XS的首日补丁版本有严重的卡顿情况,XSS在部分场景甚至有卡住数秒的情况。在测试的XSX版本中,出现了多个神秘BUG:墙上的挂画靠近后会消失,材质会莫名跳出、游戏无法暂停、墙上的播片彻底消失等。

·2019年,《原子之心》曾高调宣布自己将加入光追功能,但在最终的PC版中,这一功能依然直接鸽了。DF使用I7-13700k/RTX4090作为测试机,在少量动画中有出现掉帧,光照与阴影相比XSX版更佳。PC版支持DLSS与FSR功能,DLSS实际效果显著优于FSR。DF推荐使用DLSS2.0游玩本作。

发布于 广东