【外媒:《卧龙》中Boss难度相对随机 不是逐步增高】《#卧龙苍天陨落#》发售已经好几天了,今日外媒Gamerant发文提到了游戏中的boss设计,表示游戏中boss的难度曲线有些奇怪。
一般来说,游戏中的boss会随着进程的推进而逐步增高,不过卧龙则不是这样的,其难度分部是随机的。而在理想的情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行而逐渐变陡,比如说FS社的《黑暗之魂3》就是如此。
而《卧龙》BOSS的难度曲线却并非如此,开局的张梁因为此时玩家的属性和装备都很一般,这会迫使玩家去学习游戏的机制,而随后一些相对较弱,最终BOSS最难,其他一些困难BOSS分部则相对随意。
不知你是如何认为的呢?
