游研社
23-04-26 18:32 微博认证:游戏博主 头条文章作者

当游戏开发者在Steam等商店上架作品时,需要完成各种事项。资深开发者和发行商 Valadria 的联合创始人 Matt Hackett 近日发布了一份“面向开发者的小纸条”,其中提到了不少有用的初学者小窍门。

·图片材料需要准备多个尺寸,要确保名称清晰易读,同时必须能体现出游戏类型或作品卖点。目前有一种方法是聘请艺术家用卖点要素来进行创作。换句话说,即使只是图像也要能吸引眼球,因此应该易于理解并给人留下深刻印象。

·预告片最好做得可以跳着看观感也不错,需要从一开始就能吸引观众,而且可以立即展示游戏玩法,长度一般控制在 60 秒以内。在预告片最后可以加入添加愿望单或进行购买的消息。一般来说,预告片的开头会有厂商标识,但其实这段可以省略。
(出版商 No More Robots 的首席执行官 Mike Rose 反对最后这句。他认为即使只有一两秒钟,重要的是有机会让工作室的名字为人所知。)

·根据Steam的推荐算法,在游戏正式发布前最好能获得 7000+ 的愿望单,并在发布后尽快获得 10条以上 的评论。无论是正面的还是负面的,除了“差评如潮”状态其他都不会影响商店页面访问量。

·此外还有一些开发人员或许能用到的小知识:发售首周大约会有15%的愿望单用户会选择购入,同时所有添加愿望单的用户都会收到发售提醒邮件。之后你可以通过-20%+的折扣来向他们再发一次邮件。

·每有1条评论可以按照卖出20~55份来估算,或者说,每100条评论代表了3000份的销售额。

·评论区还有一些开发者提出了其他问题,Matt Hackett也回答了其中一部分。例如,获得Steam Deck兼容性认证后销量会增加,打折周期可以维持在每8周一次,如果游戏准备了试玩Demo的话,有可能会引起主播们的注意。

发布于 北京