聊一下塞尔达那个新作,王国之泪用的一些技术
塞尔达新作在Switch上面用了AMD FSR 1.0来增强画质,这个技术能更低性能消耗下提供更锐的画面,只能说任天堂已经非常努力榨干机能了。
另外为了保证流畅度用了动态分辨率,这个技术在Switch上确实产生了一定的效果,但是也会让一些情况下分辨率跌到720p以下,甚至是电视模式下也可能跌到640p左右
游戏引擎和2017年用的,其实还是同款,但是进行了尽可能的优化,在预先渲染这块速度明显更快,其他方面,比如物理引擎其实还是一样的,但讲真塞尔达的物理引擎确实不如PhysX或者Source2。(这个不确定谁提供,或许也是PhysX轻量版)
总的来说,在软件这块,任天堂的工程师已经尽力了,NS下一代的硬件肯定是在开发的路上,只是人家保密做得好,大伙不懂而已。
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