徐震XuZhen
23-06-12 12:00

在1965年的一封信中,Stan VanDerBeek请求洛克菲勒基金会支持他正在建造的“Movie-Drome”,这是一种他称之为“体验机器”的原型——沉浸式图像网络的“视觉速度”连接世界——旨在通过投射各种视听内容来创造一个分离、重叠和不断变化的信息领域,促进观众产生某种“心理突变”。VanDerBeek认为,这种“国际图像语言”可以缓解世界紧张局势,是实现和平共处的重要一步。

他早期的作品具有超现实主义和达达主义拼贴画的精神。VanDerBeek的讽刺作品在很大程度上是本着马克斯·恩斯特 (Max Ernst)的超现实主义和达达主义拼贴画的精神创作的,但带有一种狂野、粗犷的随意性,更类似于垮掉一代的表现主义,他的目标是激进的、政治的和批判的美学。

除了电影制作,VanDerBeek还致力于探索计算机图形学的潜力,并在20世纪70年代早期开始使用计算机进行艺术创作。他在20世纪60年代和70年代的新媒体艺术领域扮演了重要的角色,他的作品在当时的计算机图形学领域具有开创性的意义,被誉为“电影的泰森”和“计算机图形学之父”。

发布于 广东