FengZhu朱峰
23-06-28 17:07 微博认证:新加坡FZD设计学院 创始人

#学员反馈# 同学们怎么说系列(三):“上完课对设计有什么新的认识”

以前在很多人眼里,概念设计更多是绘画表现好,光影好,气氛好,但设计最难还是IP的统一性和内容性,设计是对文字内容的进一步呈现,场景是否匹配角色性格,场景和角色是否成体系的风格统一。

这个是现在很多游戏大厂的IP部门,除文案之后最重要的一步,也是向国外3A游戏公司看齐,能够让产品具备出海竞争力的一个很重要的步骤。

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发布于 北京