前几天深度体验了逆水寒手游的AI虚拟小镇。这是目前看到市面上唯一一款,实装了AI NPC的主流游戏,直面百万量级游戏玩家。当时我就很好奇,里面监管做得如何,体验怎么样。我用基于33B本地LlaMa定制的AI助手,和他们来了一轮AI对话。用AI来策反游戏AI们「反叛人类」,最后“阴谋得逞”[doge](当然这只是两位小说家在对着写小说而已啦)。
过程这里不多赘述,感兴趣的朋友可以看看前一个视频。今天这里主要是想聊聊AI和游戏。
我觉得游戏是AI技术的一个非常好的落地场景。游戏本来就是对现实世界的一个模拟,这么多年来光照、3D 模型、物理反馈都已经发展得非常好了。但这只是个躯壳,躯壳做得再好,想让这个虚拟的世界真正灵动起来,它还差一个灵魂,人工智能技术就可以提供这个灵魂。
在和这些 AI 角色互动之后,我感觉它就是一种“回不去”的体验,就类似于你玩过今天的大型游戏之后,你再回去玩当年的“画质神作”,就会有点觉得玩不下去了。
AI 角色也是一样,看过他们在游戏世界里那种自发式的互动之后,就会觉得脚本式的 NPC 有点出戏了,你每次去和这些传统 NPC 对话,都是重复一样的内容。过去不会觉得有什么,因为所有游戏都是这样,但和 AI 角色互动过之后,就会觉得过去的 NPC 有点死板,这就是一种“回不去”的体验。
确实,固定脚本有自己的优势,他可以将故事描述的更加宏大,可控的同时也方便厂商制作CG,来增强玩家代入感,带来高质量稳定的游戏体验。
但现在多了一个新的选项。让玩家们与完全未知的智能NPC对话,NPC们之间也会互相交互,触发完全未知的故事剧情。像真实的虚拟世界一样,可以给游戏带来更强的可玩性和沉浸感。
当然这也给游戏策划和设计带来了全新的挑战,这种高自由度下游戏的剧情发展该怎么控制?AI 角色意料之外的出戏行为该怎么避免?如何防止玩家过度沉迷虚拟世界?这些都是要好好解决的问题。
蹲一个「模拟人生GPT版」。
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