另一方面,在现代科学尤其是复杂系统和人工智能研究中,游戏也占据了越来越重要的位置,从冯·诺伊曼和沃尔夫勒姆的元胞自动机,到约翰·康威的生命游戏,到基于AI agents 和人类的多智能体交互系统,游戏的思想和方法、实践借由系统思想和数据驱动渗入到科学的各个领域中去。
然而这一切可能还不能展现游戏的本质和丰富性。1981年,诺贝尔化学奖得主曼弗雷德·艾根在出版的一本著作《Laws of the Game:How the Principles of Nature Govern Chance》中认为,为游戏是一种自然现象,受到偶然和必然性宇宙法则的支配。1986年,哲学家詹姆斯·卡斯出版《有限与无限的游戏》,把游戏上升到一种哲学世界观和人生观;2018年,游戏研究者 Jan HG Klabbers 提出“游戏科学”(Game Science)的概念,认为它是一门超越传统分析科学和设计科学的后科学方法(post-normal science approach),用来处理认知和价值高度不确定性的状况和系统,试图在自然科学和社会科学之外建立第三种科学范式。
随着区块链、人工智能、元宇宙等底层技术,后人类主义与行星化未来等思潮和未来想象,在人类文明可能遭遇技术奇点导致的彻底变革过程中,游戏的意义已越来越被科学、艺术、人文、商业等各个领域的研究者和实践者重视并不断重新挖掘。
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