《英雄联盟》官方借斗魂竞技场赢回玩家信心:「为那些不喜欢召唤峡谷的人准备」
《英雄联盟》新的竞技场模式引起了玩家们的广泛好评,甚至传出了希望这个 2v2v2v2 模式成为新的常驻模式的声音。而昨 (27) 日官方放出了幕后开发花絮,表示他们自己在开发过程中也觉得这个新模式会受到玩家们的青睐,并且借此来赢回玩家们的信心,更重要的是,这就是一个替那些不喜欢召唤峡谷冗长对战,但又喜欢《英雄联盟》的玩家们所准备的新模式。
开发团队表示,他们很快就了解到,需要一个新模式来挽回玩家们对《英雄联盟》的信心,特别是在今年赛季刚开始时他们就明显感觉到《英雄联盟》的玩家社群觉得自己并不被重视,于是他们决定加快竞技场模式的开发,使其成为今年《英雄联盟》PC 团队最重要的项目。竞技场模式的开发集结了 Riot 《英雄联盟》团队大部分的力量,最后使其成为现在受到《英雄联盟》玩家欢迎的模样。
开发团队解释,「增幅装置」是他们从《云顶之弈》抄过来的,就是希望玩家们能够与增幅装置互动,发挥自己的创意打造出稀奇古怪的技能组,击败强敌。而之所以采用 2v2 而非 1v1 是因为他们希望玩家能多尝试英雄,而非只选那些当下版本最强力的选择,而且,有的英雄也需要与队友配合,才能发挥自己的价值。
而竞技场模式还带来了全新的地图设计:「深水区」,深水区中角色无法通过,但能够拥有彼此的视野,提供给射手英雄尽情风筝的场所。最终,这些东西组合起来城为了现在的竞技场模式,并且受到玩家们的广泛欢迎。对此,开发团队自豪的表示:「我们极度渴望打造出玩家热爱的内容,因为我们已经知道这模式有多好玩。希望玩家们能要求我们保留这个模式。如果有人不喜欢召唤峡谷的对战模式但热爱《英雄联盟》,竞技场就是为你们准备的!」
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