#博德之门3# 我还没买,想起20年前玩博德之门2的时候我是超级喜欢,安利给很多同学和朋友,但最后95%以上都没玩下去,玩通关的一个都没有。
不知道3代现在怎么样,二代的时候剧情晦涩,指引模糊到几乎没有,AD&D规则虽然详尽但了解的人极少。而且我相信,经过20年的游戏普及和下沉,了解AD&D规则的玩家比例应该下降了许多。
10年前出了高清重制版,但有2/3的玩家连第一个成就都没有。这个成就只要开场从地牢逃出来就有了。32%的玩家离开了地牢,打败著名红龙费尔克拉格的就只有12%了。
AD&D规则之晦涩和反常规认知,以至于十几年前一些游戏公司招人时会以是否深刻理解AD&D规则为条件来筛人。一个人能把这规则吃透,那招进来干活大体就没什么问题了。
几大晦涩点
防御等级——别的游戏都是防御越高越好,上来捡到件臭皮衣,防御8,看着好像不错,打着打着,意见精钢盔甲防御2,我就意识到什么地方不对了,原来越低才越好,最好低到负的,低过负15还有成就。
伤害计算
武器的伤害显示都是1D3,2D4这种,A武器1D8,B武器3D3,哪个厉害?很多人按常规直觉选了1D8,然后发现A打出伤害1-8,B打出伤害3-9,B全面碾压A。
魔法次数限制
法师学了个法术就觉得自己牛得不得了,还没有蓝条,这不是爽死?开场放了3下马友夫强酸箭以后没招了,虽然没蓝条,但法术施放次数是有限制的,法师放掉的法术就忘记了,要睡一觉才能记起来。战斗打一半没法术放了怎么办?看到手上那根棍子没有?上去敲他的头!
#史官的游戏人生#
发布于 上海
