某只伊 23-08-13 00:09

也是后知后觉,最近电脑上折腾老游戏模拟器时,发现一直以来还真的忽略了一些游戏的比例问题。

FC、SFC原始分辨率是256*224,也就是8:7,但由于当时的CRT电视都是4:3,所以游戏制作时会有意拉长像素,人为补正原生分辨率和CRT电视之间的分辨率差,因此去找一些游戏破解导出来的素材时,图是被拉伸过的。但现在才注意到,SFC时代以后,很多游戏没有做这种修正,我猜是后期一些CRT的像素间隔形状不一样所导致的,得用实机测试一下才能知道了。

挑剔一点的话,现在模拟需要针对游戏来调整分辨率,有些游戏适合8:7,而有些游戏又要用回4:3。尽管二者区别真的不明显,远没有拉成16:9那么夸张,不对比可能还看不出输出的分辨率不对,可对比过后就真的回不去了。随便一搜,果然老外还因此整理过一些游戏的分辨率列表。

这么基本的东西一直没留意到,我果然是假的怀旧玩家[干饭人]

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