国乙解,可恨又可怜,她们的过激其实都是官方和超话这种信息茧房里一步一步养出来的。
就说日乙吧,人家为了玩家代入做过什么?女主无脸属于最低级的,gs系列能让玩家输入的名字被男主念出来,掌心不设置女主形象,尽管走不出固定文本的框架,但起码一个下了技术,一个更要在文本下力气。
gal里,虽然我没玩几个但听说了不少,比如喜欢搞meta的,真正把玩家拉进了游戏舞台上;又比如某个页游会根据玩家输入的内容回复不同对话的,虽然后来扒出来背后有工作人员在打字。
(因为有人产生了误会所以追加一下说明,这段举例并不是说日乙和gal都是追求高代入的游戏,只是为了说有些注重代入的游戏“起码”做了不同的尝试)
那国乙又做了什么?完整的女主身份,完整的女主立绘,三两个选项,再加上一句“你就是女主”,就把国乙解哄得团团转,真就觉得对面立绘这个角色是不存在的,“我”才是真实存在游戏世界里的。
喊女主“主控”?我玩塞尔达能控制林克爬山还是下水,你能控制屏幕前女主的一只手吗?
喊女主“皮套”?特摄的皮套演员能穿着皮套做出各种动作,管人也能控制屏幕上的形象做出不一样的表情和动作,你在屏幕笑一下的时候对面的女主跟着你笑了吗?
你所选的那些选项究竟是“影响了剧情的走向”,还是只是获得了“查看不同路线剧情的权利”?
买断制游戏尚且能在有限的范围内选择想走的路线,而你抽个混池卡连控制自己出哪个角色和哪个角色“约会”都做不到。
国乙解为什么对女主的小设定那么的草木皆兵,为什么看着双人卡面能代反派都代不进女主?因为她们理解错了代入的含义,她们根本做不到去想象自己成为游戏里女主,通过她的视角去感受这个故事的“代入感”,她们要的是男主爱的是现实的自己,和现实的自己互动。
但国乙根本不是这种游戏,它的选项里没有玩家自己的意识,他的故事也都是设定好的程序。而设置女主形象,有一来一往的互动感才更容易写出恋爱感,并且更加“大众”,双人卡同理。
国乙解所诉求的“爱我”,只有那句官方为了安抚最跳的那批人所说的轻飘飘的一句“女主就是你”,不需要任何的成本和努力。但女主究竟是不是你,哪怕没有小设定,大设定下的女主的身份和技能和现实中的她们真的一样吗,为什么不去追究?因为知道追究了也没用,她们心里清楚这和一些小设定不一样,是构建了整个游戏地基设定,所以只能去追究所有的小设定,维护“女主是我”的信念。噢,信念,日乙哪怕女主有被念出来的名字,有生日甚至有cv,照样有人能当梦女,国乙解的信念还是脆弱了点。
国乙解想不通为什么有人不愿意把女主看成“自己”,反而可能会喜欢上这个女主,为什么,因为不是所有人都会因为一句轻飘飘的“女主就是你”就把一个和自己有不同的形象、不同的人生轨迹、不同的思维模式的角色当成自己,但会有人仅仅因为一张好看的立绘,或是一段不起眼的剧情而喜欢上一段你口中的数据,正如你们所喜欢的纸片男主。
其实国乙解真正需要的是什么?只属于你的人工智能啊!不仅“你”是“你”,连“男主”形象都能根据自己的喜好设定,能和真正的“你”对话,能忠于现实的“你”。当真的所有玩家能用自己的语言去和对方对话,能用自己的行动去塑造一段故事的时候,你们一想到就应激的“女主党”才不会存在。
不过科技发达到那个地步都不用国乙解跳出来,这对世上大部分人的影响都是巨大的。
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