《星之海(Sea of Stars)》游戏测评,无剧透
有机会拿到这个游戏的抢先游玩资格,花了35小时打通了一周目。简评:这是一款非常有古典JRPG神韵的、去JRPG糟粕取JRPG精华的、像素美术极为美丽的、故事中规中矩比较王道的、氛围善良向上正能量的、完成度非常高的游戏。它倒也没到“不玩人生都不完整”级别,但如果你喜欢JRPG那种感觉,那么它还是值得玩玩的。
个人尤为感动的是这游戏的完成度。在现在各种EA版、抢鲜版、第一章版、游戏先发出来bug我们慢慢修版……等半成品横行霸道的时代,这游戏从头玩到尾我没遇到bug。每张地图都很精美,重复利用的美术素材不多,钓鱼、烹饪、收集、附加boss等等要素一应俱全,甚至有一个精巧的小游戏系统。能感觉到制作组是一群坚持认为“做完了的游戏才是好游戏”的、具有复古精神的游戏匠人。需要珍惜。
以下是分门别类评价:
【故事】7/10
明快,积极,王道,正能量,友情努力胜利。没有扭曲性格,没有苦大仇深。无论是主角配角都很善良暖心。坏人的塑造相对扁平。整体故事比较子供向。如果看累了深沉或故作深沉的故事,那么这种愉快的故事还是挺让人如沐春风的。美中不足的是两位主人公的塑造略弱,无论是外形还是性格都很难给人留下印象。反而配角们要讨人喜欢得多。
【美术】9/10
场景非常非常漂亮。复古像素风格+现代光影渲染,好看极了。制作组很有“JRPG就要每种地形都有”的情怀,做了树林、雪山、矿洞、火山、空岛、海底、沼泽、邪恶据点等场景。人物立绘的美观度比场景弱一些,不过也还好。人物像素动画的动作做得很足。甚至一些重要情节还有2D的过场动画。
【谜题设置】8/10
地图谜题难度比较合理,大部分谜题看见就知道该怎么解,小部分需要稍微想一下,试个几分钟也就领悟了。我通关的时候网上还没攻略,还好没被卡住。
【战斗系统】6/10
回合制,在每回合的操作中有一点即时动作的要素。初玩觉得相当有新意,玩到中后期就变得重复乏味,这也是JRPG的通病。战斗不能逃跑,也没有倍速动画,所以只能一次次地看原速的战斗动画。大招看一次新鲜,看十次就令人打瞌睡了。
【音乐】7/10
可能制作组想还原JRPG那种单调音乐的感觉吧,一个地图的音乐听久了会略感重复。每个场景的音乐都不同,曲子挺多,有的好听,有的枯燥一些。
【附加内容】9/10
可收集的东西很多,有些好找,有些比较隐蔽。小游戏系统做得很完整。钓鱼系统简单好玩。几个剧情外的boss我还没去打,不知道如何。一些支线小任务的玩法也比较丰富。整体来说额外做了很多附加内容,很良心。
【和传统JRPG相比,作了哪些优化】
- 不是盲目踩格子遇怪,而是能在地图上看见怪物在溜达。和怪物相遇才会进战斗。擅长走位的话甚至可以绕过怪物不打。
- 不需要特意刷怪练级。自然地顺着故事玩就能达到需要的等级。
- 当解开一个区域的谜题之后,这个区域会开捷径(类似魂系游戏),下次玩家可以走捷径快速通过。
- 人物在地图上可以跳跃、攀爬、游泳,因此能跨越一些地形障碍,不像传统JRPG动不动就被地形卡住。
- 存盘点超多,也有自动存盘功能。
- 有一系列降低难度的选项,需要在游戏里慢慢解锁。想玩休闲难度的话,几个显著降低难度的选项在游戏初期就能入手,比如HP增加、怪物伤害降低等等,很贴心。
【愿望单】
- 想要对话log回看功能。
- 战斗中为什么不能逃跑!强烈希望战斗中可以逃跑!
- 希望能有个简化战斗动画的选项。不想一次次地看大招动画了。
- 有一个邪恶氛围的区域,地图黑得啥都看不见,把亮度调高也没用,死黑死黑的。那里要是能亮一点就好了。
- 有时候指引性不佳,一时不知道接下来该去哪进行下一步剧情。这也是JRPG通病了。现在常见的解决方式是玩家随时可以和自己队伍里的NPC对话获得提示,要是有这个功能就好了。(去旅馆有提示,但旅馆好远的啊)
【吐槽】
我从游戏一半就以为接下来要打的是最终boss,这也是JRPG老传统了哈。结果,一个“最终boss”之后又一段剧情,又一个“最终boss”之后又一段剧情,无尽的最终boss,无尽的后续,故事就是不完就是不完。以前玩家可以靠游戏盘的数量判断是不是最终boss,比如四张光盘的游戏,打到第二张光盘就要“最终战”了,那肯定剧情没完。PC游戏就没法用这个方法判断了哈哈哈。
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给我发激活码的对接人员惨兮兮地说“您可能也知道我们这款游戏撞车星空;_;” 哈哈哈是啦,前一阵博德3,前两天装甲6,过两天就是星空,好地狱的时间段啊。紧赶慢赶把游戏打通了,测评也码了一大堆字,因为我觉得这款游戏完成度这么高、内容这么丰富,希望能鼓励一下在这个快餐时代还抱有匠人精神的游戏制作人们。查了一下,游戏是一个加拿大的小工作室做的,做了五年,真是不容易,感谢他们。
补充1:本测评没收钱。我特意问了对方我能不能说缺点,对方说如实描述就好。噗。
补充2:如果FF16做成这样说不定还挺不错。正统JRPG之魂在加拿大()
