#奥本海默里的原子弹爆炸戏份#“这部电影很多是讲:奥本海默不让他自己看到的东西。”
我们对话诺兰解读《奥本海默》里的原子弹戏份:没有广岛长崎原子弹爆炸的直接画面、三一核试验爆炸的设计、25秒“寂静”的震撼、核试验画面如何实拍出来、为什么不用电脑CG做……
·《奥本海默》里没有原子弹在广岛长崎爆炸的直接画面,因为奥本海默起初也没有看到,是听说的。他也选择不去看自己的很多东西、不让自己看到很多东西
诺兰:《奥本海默》这部电影的视角——也是我要坚持的东西,是奥本海默本人的视角,我不想有任何偏移。传记书《奥本海默:美国的普罗米修斯》里我最震惊的一点是:他是从听收音机得知广岛原子弹爆炸的,跟所有别的美国人一样。这让我觉得很奇特:他在这种骇人听闻的武器的制造中起到如此重要的作用,之后却被排除在外,只能跟平民一样通过听说来得知。这是我们在电影里试图表达的一个巨大转变,并且忠于他的视角。
说起拍电影,这句话快被用烂了,但我觉得是很对的:你选择不拍的东西,经常反而是更有力量的,能够让观众去想象。当他们在爆炸后看那些证据,看幻灯片……对我来说,很重要的是不是去展示他们看了什么,而是让观众去想象,去听。
而且,我们看到了奥本海默不想去看自己,这部电影很多是讲奥本海默关于自己选择不去看的东西,他不允许自己看到的东西。
·核爆试验的震撼感=25秒的寂静
诺兰(在北京首映礼的问答环节):我们考虑到了真实的物理距离、真实传播的距离,核爆炸会有声光差异,我们考虑过要不要还原这种不同步性。我们是可以以现实为依据来利用这种感觉的,我有点记不清了——声和画的差距应该是有25秒的时间吧,这是历史上第一次核爆,所有人都被震惊到了。那25秒钟的寂静是美和危险的集合,你先看到了所有爆炸的细节,非常震撼非常美,当声音到达的时候,又把我们拉回现实,提醒它的危险性有多大。
·核试验、量子世界的画面
诺兰:《奥本海默》剧本写好后我首先就给了我的视效总监安德鲁·杰克逊看,我告诉他:我不想用电脑CG来做核爆(核爆画面的呈现还是用到了一些CG,不是流传的“《奥本海默》全片没有用到电脑CG”,但主要是进行一些协调处理,而不是用电脑制造核爆画面),因为我会觉得那不够可怕、让人恐惧——电脑CG能做到非常多的事,但它们会让人感觉更偏“安全”,更抽象一点。
所以,他花了好几个月,做各种各样的试验,有一些出了天大的错,有一些毫无成果。后来他给到了我一个视频素材库和一个技术库,让我们可以去展现奥本海默眼中的量子世界,也以此为线索引出了核爆炸。
核爆的画面是通过各种不同的技术实现的,有些是把非常小的东西拍得看起来很大,有些是大型的爆炸,由特效协调员斯科特·费舍尔完成,使用镁光弹、石油爆炸或黑火药爆炸来达到核爆炸中看到的不同层面,非常非常多的技术、非常非常多次实验,很多次失败……(具体用到了什么?)这我不会说太多,要保留一些神秘感,有一些解决方法是特别简单的,他不会透露太具体的技术实现细节,有些解决方案其实非常简单(大概类似撞击乒乓球、往墙上泼油漆、调制发光的镁溶液等),但整体效果我很满意。当你用胶片这样的模拟介质去拍摄现实世界中真实存在的东西,光打在上面或这些物体自己发光……这其中会有一些奇妙机缘(serendipity),是无法用数字技术再现的。
#电影奥本海默里的细节#
