星空一周目通关21小时我所遇到的问题:
评分:5/10
UI设计混乱,玩家操作指令繁琐,明明可以简单的操作却将它复杂化。开放世界RPG游戏没有细化小地图[费解]玩家甚至无法快速在主城找到枪店、药店,找一个店铺花费半小时以上时间是家常便饭。
宇宙飞船设计是败笔,意义不明,既然设计了宇宙飞船但玩家无法亲自驾驶,只能充当传送的道具,起飞落地都是CG,所谓的太空战斗根本是站桩射击,毫无创新。
主体剧情大纲文学水准薄弱,对白台词犹如白开水灌嘴,人物角色戏份刻画不足,游戏到中期甚至叫不出一个像样的NPC姓名。NPC面部僵硬、眼神空洞,导演运镜水平差,镜头语言全无,角色宛如机械般的背台词。
枪械射击手感差,武器自定义客制化模组虽然多,但是制作材料繁琐复杂,我把这个缺点依然归功于UI设计师。整体UI看似炫酷,实则一坨大便,玩家根本看不懂自己在做什么,游戏UI设计的目的是让玩家一目了然,而不是令人迷惑。
写实太空美术风格虽然不错,但是植被贴图粗糙不堪,水面细节几乎全无,游戏中的大部分道具、植被、物体几乎都没有物理效果,游戏制作力技术低下与现今时代游戏制作水准脱节,配乐来来回回就那一两首,我并有没体会到什么太空宇宙的史诗感,人类文明进步这样的感受,而是低水准的音乐指导水平。
怪物敌人AI低能,别提和最后生还者2这种行业顶尖水平的AI去比较了,几乎是木桩,种类稀少程度可见一斑,不是打爬虫就是打海盗,匮乏程度可见一斑。
关卡设计同样一塌糊涂,平行世界新旧传送解密毫无新意,带给玩家的感受繁琐且无趣,获得能力吃光点的设定奇怪且无趣。
简单的开放世界游戏的传送系统在星空这款游戏中做到了化简为繁,频繁读条黑屏,A点——B点不在是简单的点对点,而是点对点对点对点,玩家进房子接任务黑屏至少5~6次,游戏体验脱节,沉浸感差,不像是2023年现代游戏的水准,几乎是大圣归来二代。传送功能的存在的目的就是让玩家在开放世界游戏题材中自由穿梭,节省跑路时间。
优化差,4090甚至在主城只有40帧上下。在游戏最后一段流程中还存在坏挡的恶性BUG,折腾闪退5,6次最后才解决,8年前曾在辐射4遇到的问题今日梦幻重现,实在不得不服。
