普通快递毛毛子 23-09-07 12:42

喜欢cycles渲染的有福了
下面是一些blender4.0的一些渲染改进对比图,基本可以说什么都不做把3.x的场景文件放在4下渲染都会有肉眼可见的变化[看书]:
1-首先是默认色彩空间从filmic改成了Agx,颜色特别是高光部分会比blender3的结果有明显不同(p1-p3是对比图)
2-然后path guiding增加了对金属玻璃等材质的支持(按我的理解),比如室内场景光线透过玻璃 同样的sample下4.0的效果更好,可惜没记错的话path guiding是仅限cpu渲染的(p4-p5是对比图,p5有好几组对比,别太快划过了)
3-对于高反射的物体,不再会错误的漏出固有色,减少了塑料感~(p6对比图)
*p5-p6对比图来自艺术家Christopher 3D的视频

发布于 广东