有网友问,为什么现在大部分游戏竞技场用积分制,不用排名交换制。
积分制很好理解,赢了加分输了扣分,打不同对手可以加减的分数不一样,本质还是看分数高低来排序。
交换制就简单些,A和B打,排名低的人赢了就和排名高的人交换排名,你打赢第一名你就是第一名。
早些年很多游戏都是交换制,比如13年前玩的大掌门。交换制最大的优点是做起来容易,每场对战最多只会影响两个人的排名,只需要更新两条数据,对其他无关玩家不会造成任何影响。
但缺点也显而易见,就是俗称的坐电梯。
因为很多游戏的竞技场并不是即时战斗,是主动发起者打被挑战者的镜像,所以一个人可能同时被多个对手打,在挑战别人的人自己可能也正在被别人挑战。于是就会出现这种情况——
A:排名1
B:排名5
C:10
D:50
E:100
F:300
因为排名交换是在战斗结束的时候结算,所以F打E,E打D,D打C,C打B,B打A,这5场同时开战。
F打E先结束
E变成300,F变成100
E打D第二个结束
D变成300,E变50
D打C第三个结束
C变300,D变10
C打B第四个结束
B变300,C变5
B打A最后结束
A变300,B变1
一场战斗的时间,A直接被从第1名运到了300名,只要开电梯的这群人愿意,可以把A一路运到几千名开外,他自己要再打回来会非常累。而排名高的玩家通常都是付费大R,对大R这么不友好的机制的确还是改了比较好。
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发布于 上海
