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【改18263】宝贝你能意识到自己先铺色再处理明暗的话会舍不得压暗,于是尝试使用AO画法去改善真的很棒,但是你用错了。他们选择正片叠底的原因是因为在AO画法里,那层黑白图层画的是忽略固有色的光影。颜色图层和正片叠底图层的区别我也在评论区解答了:“正片叠底图层会改变明度,叠上颜色后整张画的明度会变成黑白图层的明度+叠上去的颜色的明度,会变深。叠加图层是不改变明度,替换颜色,把黑白图层的明度替换成相同明度的颜色。”如果你在最上面放一个黑/白/灰色的颜色图层,那你可以用它来检查整张图的黑白关系,因为整张图的颜色都被替换成了不同的黑/白/灰而没有改变原图明度。
从你给的黑白图上我可以看出来,这应该是一张还没有叠上固有色的光影,但是这张图的明度却和你的成图别无二致,这就意味着你成图画面里的物件全都没有分开。我刚发现画中所有东西的黑白关系都是一样的时候,产生了很大的疑惑……改完了才想明白原来是错误使用AO画法导致的。
但是宝贝你既然是因为舍不得压暗才选的AO,那就没有必要一步步完全一样地去做,遵循AO原教旨主义也没有什么意义。因为就算是AO,就算你用了正片叠底,黑白图层里已经暗掉的部分也不会变亮。如果你塑造比较暗的颜色更顺手的话,所以为什么不先画深再用线性减淡或柔光之类的图层整体提亮呢?具体要提到多浅还能由你的图层透明度决定。
关于耳饰的光芒凸显不出来这个问题,我能看到的最明显的原因是:全画最亮的地方在脸部,但是水月的视线是朝外的。于是在看到这张画的第一眼,观众的视线首先集中在水月的脸上,然后跟着水月的视线向左往画外看去了。而能忽略掉大部分视线的影响的改正方法是把水月整体压得很暗,以耳朵为光中心向四周衰减。
但是你画面中画的是左上方光源,所以我猜测你是想画日常光线?如果是这样的话,画成那种很精细又bulingbuling的感觉会很合适,因为每个地方材质都像宝石一样,发光的耳饰就会变得没有那么突兀。
以及我认为是否能突出耳饰,最大的问题不在于光影,而在于动作。#peace神医再世集结区#
