Figma 的发展历程可以追溯到 2012 年,当时创始人戴兰・费尔德(Dylan Field)和艾文·华莱士(Evan Wallace)共同构思了一个旨在“解决传统设计工具协作问题的愿景”,于是 Figma 应运而生。以下是 Figma 的主要发展阶段:
1. 2012-2013:戴兰・费尔德和艾文·华莱士成立 Figma,作为一个在线协作设计工具的概念首次亮相。2013 年,他们的创意得到了资金支持,并开始开发这款创新的设计工具[4]。
2. 2015-2017:2015 年 12 月,Figma 发布 Beta 版;2016 年,产品正式对外上线;2017 年推出付费服务。虽然当时市面上已经有 Sketch 和 Adobe XD 这样的本地软件,Figma 基于 Web 的服务还是在市场迅速占领一席之地[4]。
3. 2020-2021:2020 年,Figma 的全球使用率超过 Sketch,估值达到 20 亿美元。2021 年 6 月,Figma 拿到 2 亿美元的融资,估值即飙升为 100 亿美元[4]。
4. 2022:Adobe 宣布将收购在线设计协作平台 Figma[4]。
Figma 的成功在很大程度上归功于其卓越的协作功能和跨平台兼容性。它在在线设计、实时协作、跨平台兼容和社区生态等方面带来了革命性的变化,为设计师带来了全新的设计体验和协作方式[4]。
Citations:
[1] http://t.cn/A66fbU62
[2] http://t.cn/A6OuYYjK
[3] http://t.cn/A6OuYYjS
[4] http://t.cn/A6OuYYjC
[5] http://t.cn/A6OuYYj9
[6] http://t.cn/A6OuYYjp)
[7] http://t.cn/A6OuYYjo
[8] http://t.cn/A6OuYYjN
发布于 浙江
