塞尔达王国之泪,希卡技术消失引争议!
众所周知,王国之泪作为旷野之息的续作,很多息的要素在泪中得以保留。但是,在息中大放异彩的希卡技术(包括希卡石,通过希卡石获取的各种能力,希卡塔,守护者等,这些全都是希卡技术),在泪中却完全不见踪影。
而且,泪对希卡技术的消失没有任何解释。也就是说,仅通过玩泪,无法知晓希卡技术为什么会消失。
近日,藤林秀磨在接受采访时,对泪中希卡技术消失一事进行了解释。
藤林的大意是,随着息中灾厄加农被封印,希卡技术完成了其使命,自然就消失了。海拉鲁没人知道消失的原因。而且,海拉鲁人早就对各种稀奇古怪的事件司空见惯,因此没有人去深究希卡技术消失背后的原因。
藤林还解释说,泪与息的文明完全不同,因此他们设计的各种游戏概念要与这些文明相吻合。
不料,藤林此番解释一出,引发大量玩家不满。尤其在塞尔达粉丝间引发了巨大争议。
其中一个最大的争议,有人提出,既然希卡技术随着灾厄加农封印而自然消失,那么为什么泪中哈特诺古代研究所屋顶还有守护者的残骸?
有挺藤林的人就出来解释说,那个残骸不过是普尔亚或洛贝利制作的复制品,是假的,所以不会消失。还有人说那个复制品可能在100年前就做好了。
接着又有人质疑,再怎么着,这么关键的一项技术消失了,在游戏里总得解释一下吧。
……
总之玩家们意见很大,众说纷纭。
下面我也谈一下我对这个问题的看法。
我本人对这种剧情上的问题倒是非常无所谓的。
有一点必须要说明,在之前很多次采访中,藤林都说过,泪的开发,是游戏导向,或者说玩法导向。他们会先在玩法上进行尝试,试错,直到对玩法感到极度自信,然后才开始设计剧情等其他要素。
也就是说,游戏优先,玩法优先,剧情等其他一切要素,都是为玩法服务的。
关于这点,我这里再举一个具体例子。在前不久发售的11月份的Nintendo Dream杂志里,也有一个泪的采访。当时采访者问了个问题,说泪的故事,是以左纳乌族为中心的,而息里就有大量的左纳乌遗迹,那这能否说明,在开发息的时候,就早已考虑到之后的泪,从而早早在息里埋下左纳乌遗迹的伏笔?
当时青沼与藤林的回答是,开发息的时候,他们为了想让海拉鲁大陆更加逼真,生动,丰富,所以加入了大量与游戏没有直接关系的要素,这些要素都是经过深思熟虑的,不是随便加的。而左纳乌遗迹就是其中要素之一。
而后开发泪的时候,因为要在天空中冒险,而左纳乌族“空之住民”的身份与在空中冒险很搭,所以就选择了左纳乌族作为故事核心要素。
而息中还加了其他看似与游戏无关的要素,这些要素都是经过深思熟虑的,在今后的游戏中派上用场也说不定。
从这里也可以看出,塞尔达的开发是“玩法优先”。是先确定了要在天空中冒险,然后再在剧情上选取左纳乌这一种族与“天空冒险”这一玩法匹配。而不是反过来,先确定剧情再根据剧情设计玩法。
上面啰哩啰嗦说了这么多,再回过头来看藤林那个关于希卡技术消失的回答。
首先,这个采访信息来自一个总结性的报道。报道者只截取了这么一段信息,并没有给出采访全文。但根据这一个片段信息,确实可以感觉到,藤林这个回答非常敷衍,牵强。
根据“玩法优先”,我觉得藤林他们可能根本没认真考虑过希卡技术消失的问题。现在既然有人来问,然后他就这么回答一下。
他这样的回答,对于像我这样对剧情并不较真的玩家其实倒没什么。但有很多对剧情极其在意的玩家来说,这样的回答当然不能让他们满意。
最后我再说一点,可能有人会说,既然塞尔达是玩法优先,那不要太较真剧情才好,那些较真剧情的人纯属没事找事。
这种说法其实不对,因为每个人的喜好倾向各不相同,确实有些玩家会格外在意剧情,这不能怪到玩家头上。从这里也可以看出,做一个游戏让大家都满意,是极其困难的。
发布于 浙江
