「速闻快报」
金用河PD在IGC(发明游戏大会)上的演讲内容概括
原文出自于韩站 翻译出自于橘子被窝
1.二次元手机游戏的市场的核心
就是玩家与角色之间的喜爱
跟美少女恋爱模拟器差不多的概念
2.现如今的二游市场分成了男性向女性向
因此比起对上所有玩家们的需求
专注一个领域去做更加重要
3.角色的魅力并不止步于角色的个别要素
不如说角色所在的背景和故事
也就是脉络上会体现出更多角色的魅力
4.上述的脉络是以剧本为基础的
在剧本里能够确定这些脉络
然后就能够附加角色的魅力
5.创作好剧本的基础就是世界观
世界观=lifestyle
玩家是什么身份/玩家和角色之间的关系如何
玩家要做的是什么?如何相互进行作用?
各种各样的要素都会贯穿整个游戏
6.对于游戏而言,剧情重要吗?
剧情包含了世界观,剧本和角色
以前的游戏(例如doom)
更加注重gameplay,剧情属于陪衬
但在二游领域,剧情是更加重要的
7.开发团队和野望
建立好游戏的开发蓝图
建立一个团队:画风、剧情的风格
需要与游戏的开发蓝图吻合
交流:互相交流分享团队的中长期目标和现状
8.二次创作和商品化:游戏的扩展和二次创作需要更加活跃
通过线下活动自己游戏外商品的制作
以此来扩大游戏的影响力
9.商品化和媒体:
《碧蓝档案的动画将会在明年年初公布》
对于商品化和媒体的制作
我们也有专门的人员负责
10.二次创作和商业性的关系:我们鼓励二次创作
但如果扩大范围涉及到商业性质的话
我们会予以制止
11.二次元收集游戏这个领域还将继续成长
最近关注/看的比较多的是虚拟主播
化重点:
碧蓝档案的动画将会在明年年初公布
发布于 广东
