打完Who's Lila,感想是好爽,林奇迷得到了精神上的大满足,同时在里面扮演的是嫌疑犯而不是侦探,整个故事都非常带感,一点也不会无聊;1-bit美术风格配合怪异而缓慢的人物动作,屏幕右边全程目不转睛地盯着一切进展,偶尔眨动眼睛,惊悚氛围十足。作者表明游戏中的人脸都是通过工具自动生成的,这样一来更有了非人的恐怖感。好想再玩五个这样的游戏……
我打出的第一个结局是锅炉房的命运之轮,戴着耳机被jump scare的音量吓了一跳🤣
对我来说,第一个很神的地方在下图,我还以为卡bug了,怎么点哪都不动,后来按游戏操作习惯无意中发现……设计得很棒!
后面几场追逐战既吓人又滑稽(褒义),与其说是追逐战,不如说是我与敌人的华尔兹,她似被纱帘裹住一般缥缈,踏着舒缓的步伐来追我,我们像在水底漫步,幽光从头顶洒下,悠扬的弦乐奏响在高塔里,但沉重的脚步声时刻警醒着,幻梦一样的纱帘随时可能成为缠住脖子的凶器。
以下内含一点对其他相似作品(R11)的剧透,没有打完的看到这里千万不要继续往下看:
前期:致命ID+犯罪题材
中期:一般Meta类游戏+哲学+精神分析
后期:Remember 11核心诡计+社会学
就在我打完全结局的那一刻意识到了莱拉与悟的相似性,都是角色通过戏弄玩家以达成目的,玩家只有注视着游戏、注视着角色时,故事才会发生。不过他们之间更多的是不同,莱拉是意识形态的寄生物,悟是故事中真实存在的人;莱拉会透过不同的人物视角进行传播,达成模因污染,莱拉可以是任何人;悟自身不会转移,只是让玩家无意识地跟随着视角转换,从而实现他的计划。以前我观完R11剧本+all tips的一瞬间寒毛倒竖,接着是对角色的愤怒,痛骂制作人玩弄玩家;后来怒气消褪了还是挺喜欢这个剧本设计的。这次莱拉就完全不会生气,可能毕竟没有R11骗的那么狠吧。
