在这个良辰吉日!(别管是什么良辰吉日,我说是就是!)我决定宣布两件事!
第一件,也是最重要的一件事:之前为了养病停工了差不多一年,现在病情终于基本稳定下来了!也就是说!各位导演和策划爸爸们!我!back!了!即日起重新开始接新!(网配暂缓)
希望一年不见各位亲朋好友都还记得我[允悲]有活请约我!拼命约!往死里约!曰死……不是,约死我!孩子一年没干活了,可怜可怜孩子赏口饭吃吧[泪]
第二件事,是对我个人而言很重要也很有意义的一件事:我写的第三部奇幻小说《星纹的诅咒》今天(晚上7点半)即将更新番外的最后一章,也就是正式完结啦!我记得最开始是在18年左右,从一个脑洞萌生出了想要写小说的想法,于是断断续续,耗时一年半写出了第一部《灵狼之灾》。本来只是打算自娱自乐,没想到真的有一些小伙伴在看完之后喜欢上了这个故事。于是再次时隔一年,完成了第二部《最后的遣魂官》。再到现在即将完结的第三部,没想到加起来满打满算已经过去五年了……
这件事给我带来的除了感慨,更多的还是一种成就感和满足感吧!我也贪玩,每次看到新出的游戏也会想要去玩,玩完之后跟小伙伴们一起交流游戏的心得体会,想想都开心。但鱼和熊掌不可兼得,除了日常配音工作以外的时间是有限的。写小说本身就需要大量的时间,所以我只能牺牲掉游戏的时间,也因此错过了许多很好的游戏,比如赛博朋克、老头环等等……
现在想想虽然有些遗憾,但其实并不后悔。因为在我看来游戏只是一种消磨时间的方式,再好玩的游戏也总有厌倦的时候,而等到我将它卸载或是封存的那一天,它对我而言也就彻底失去了意义和价值。或许某天回过头,回想起游玩时的记忆会唇角上扬,但除此之外,什么都不会留下。
而小说在写完之后,无论好坏,它总归是能留下来一些东西的。更不用说在写作过程中,那些由我亲自创造的角色反向带给我的惊喜和感动了,这是任何游戏,任何事都无可比拟的。就是这个念头,无数次帮我压下了打开游戏的冲动,一直写到了现在。感谢我自己。[兔子]
总而言之,这是一个我自己非常喜欢的故事,我把它写下来就是因为我想把它分享给更多的人。无论有没有人喜欢,我都会把这个故事继续写下去。但如果恰好你们也喜欢的话,我会很开心。[爱你]
发布于 北京
