《16bit的感动》其实在2019年就作为OVA企划启动了,若木民喜老师也已经写了三话的脚本,虽然有在Aniplex开了碰头会,但受到新冠疫情的影响无法推进,若木民喜还想会不会企划就这么流产了,结果再开的时候《16bit的感动》从OVA企划摇身一变成为了电视动画企划。由于这个出乎意料的发展,大家决定让动画版在保留部分漫画版剧情同时融入原创剧情,从工作角度上来讲需要一位主要编剧,于是在企划的中途高桥龙也加入了进来。
好笑的是高桥龙也得拿到动画版《16bit的感动》的故事梗概后,感觉和原作差别太大了,就偷偷问若木民喜“若木老师啊,把原作改成这样真的没关系么?”结果发现其实就是若木民喜自己改的。
若木民喜写OVA的时候给故事安排了个结局,重读的时候觉得这个版本比漫画更容易读。漫画一直以一种追问我所不知道的事的形式推进,所以采用了编年体的形式。在这样的结果下,故事有开始但没有结束,能够一直延续下去。睦美美里老师和甘露树老师也一直希望动画版是原创的内容。
原作漫画读者中有很大一部分觉得《16bit的感动》就是睦美美里的故事,若木民喜也只能解释说“这是一个是虚构的插画师的故事”不过他所创作的确实是从直接从睦美美里老师和甘露树老师那里听来的故事,并不是胡编乱造的。
1992年的美少女游戏业界的人们不会知道秋叶原将变成现在的样子,若木民喜希望向那些人传达现在秋叶原的状态。所以设计了一个在原作中没有出现的Vtuber风格的角色,加入了一个描述2023年现状的场景。
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