理性讨论:Dota和LOL从某种意义上,是不是分别往两个方向走了?
dota的英雄越来越imba,设计师发现了某个比较牛逼的英雄想的不是削弱他,而是把其他人变得跟他一样牛逼。形成恶性循环,所有英雄都在慢慢变强。而且不是数值的强,是机制上的强。玩刀1的时候根本不敢想如果隐身打人也不显形该有多强,虚空带回溯该有多强,PA技能带暴击该有多强,现在刀2全部实现了,胜率却并没有很高,因为其他英雄也都这么猛。
lol基本上是一直在削弱,难得设计出一些机制非常优秀的英雄,然后就是不停的削弱,直到他泯然众人变成一个普通的数值怪。理由说起来也搞笑,只是因为高手和菜鸟玩起来差距太大了。初代阿卡丽,刀妹,塞拉斯,两段e带复活的剑魔,带盾的瑞兹,E闪加里奥,机制多优秀。这些凝聚出设计师心血的英雄,却被一刀一刀的把机制砍没,又因为太弱开始加数值,加技能伤害加成,最后变成数值怪,阿卡丽一个e打人半管血,塞拉斯不算大招一套技能3.3的ap加成,基础伤害更是400起步。剑魔出个破甲一个被动平A干人小半管血,要是这样改的话,那我感觉设计师我也能干,英雄胜率低了?我直接给你加100攻击力不就好了吗?英雄胜率高了?我给你删个技能不就好了吗?
大家都在吐槽联盟设计师缝合怪,可是就算设计出好的英雄又有什么用呢?这个游戏本就应该是操作跟收益成正比才对,机制好的英雄在操作好的人手里就应该强,连盖伦都能在世界赛薄纱卡莉斯塔的时候,我就知道机制这种东西在lol里没前途。
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