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23-12-09 09:27

哇看了个做独立游戏的视频有感。。忍不住来指点江山爹味一下。。。

很多网友(基本都是玩家或者完全不了解游戏开发的路人)总是觉得,得做出来很大的游戏才能叫独立游戏开发。普通开发参加了game jam,做了小游戏出来,网友都会看不上眼,甚至大加嘲讽,说你这也叫游戏这也叫游戏开发?

很多人抱着这样的想法去做游戏,觉得我自己之前也玩了不少游戏,我还不懂游戏怎么做才好玩吗?好我一定要做个大作出来!就开始列要求,觉得A要素一定要有,B要素也不能落下,洋洋洒洒列了一大堆搞了个大杂烩。想了想,好像现在缝合怪游戏也不少见嘛?说不定我这样做出来还不错呢!于是就拿来当正式计划用了。

。。。像这种团队或者说个人做出来的游戏,如果是小体量的,类似game jam作品的那种,也倒还好。可惜这些初心者往往是有巨大野心的,最终要么钱花了,但东西做不出来,要么就是东西做出来了,但钱全当交学费了。

问题就在于一开始步子就迈得太大了。做东西本身就是要在有限的资源里做出尽可能好的东西来。很多人野心很大,列的游戏开发计划根本没有重点,拿出来的计划看似宏伟华丽,实际上华而不实。

如果一开始就多多参与game jam,锻炼如何在有限的时间和资源里做出尽可能好的东西来,后面真的开始做大点的游戏,一般来说不会摔得特别惨。怕就怕这种本身对游戏开发不是特别了解,玩家的身份大过游戏开发的身份,又看不上game jam看不上“小游戏”的。。。我目前见过的翻车很厉害的游戏项目基本上都是这种情况。

发布于 广东