【大卫杰夫:不喜欢奎托斯的变化 新战神没内味儿】曾担任《战神》、《战神2》创意总监,被誉为《战神》系列之父的游戏制作者大卫 杰夫近期在个人频道上发布了一期视频,谈论了自己对软重启的新《战神》系列中主角奎托斯性格变化的看法。
在近期,IGN就不久前免费更新的《战神 诸神黄昏》DLC“英灵殿”,对本作的联合导演布鲁诺 维拉兹克斯进行采访。在采访中,维拉兹克斯称在希腊三部曲推出时,他们还只是大学生,但现在他们已经建立家庭、成为父母。在他们的作品会反映出很多工作室的特质与他们的个人经历,他们也试图通过奎托斯以及他与其他角色的互动来反映出这些经历。
大卫杰夫对此感到很不满,他表示他根本不希望这些角色成长。如果圣莫妮卡希望做做一个全新的IP,或者是在《战神》中做一个充满挣扎、反应他们个人生活中的纠葛的新角色的话,他认为完全没问题。但让奎托斯去做承接这一情绪的载体让他感觉非常不悦,即使他并没有参加最近几作《战神》的开发。
此外,大卫杰夫还表示自己虽然很喜欢科瑞 巴罗格领衔开发的《战神2018》,但他强调纯粹是因为作品很有趣、完成度非常不错。与此同时他认为系列重启的新方向是错误的,在《战神 诸神黄昏》推出之后他的感受更加深刻。即使他认为《战神 诸神黄昏》确实是个制作精良的好游戏,但那一点也没有《战神》的“内味儿”,连奎托斯也变得很无趣。
大卫杰夫指出如果玩家在没有了解过希腊三部曲中的奎托斯的话,未必能够领略到《战神2018》中的奎托斯是个多么优秀的角色。他认为奎托斯如今的人物弧光和成长是建立在前几作的基础上的,就算现在完成转变了的奎托斯的角色塑造多让人赞叹,那也是站在了巨人的肩膀上实现的登顶。
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