#网络游戏管理办法草案##网络游戏不得设置首充等诱导性奖励# 刚看到一个消息,版署发了公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,值得注意的是,草案中涉及“限制游戏过度使用和高额消费”的条款中,出现了如下规定:
●网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
●网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
●所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
说实话,诸如诱导玩家每日登录和首充、连充,炒作拍卖等等,其实早就是网游领域最常规的运营手段了。这些所谓的商业化系统,可以让游戏收入增长的同时,令运营数据更好看。可别小看后者,在大厂里,运营数据就是生命线,初期狠挣一波,然后用户活跃留存等指标猛跌的游戏,通常也死很快。
当然,靠这些玩意儿来挣钱,实际上有点像利用玩家的人性弱点来作弊,跟游戏本身的品质关系不大。所以,版署如果是真要打击这类现象,我个人是持肯定态度的。
但是吧,网游领域的不规范现象很多,以上这些真的不算核心症结。况且,你今天禁止了这些手段,明天厂商必然会换个名号继续搞,这都不是第一次了。
最关键的是,疫情结束后各个行业都在恢复,需要休养生息,网络游戏领域也不例外。这会儿搞这些,最立竿见影的效果,可能就是游戏企业股价跌一波,游戏从业者年终奖缩水一波,属实没多大必要。
对了,这个是征求意见稿,觉得不靠谱的网游用户,可以去发表意见,当然,有没有用我就不敢保证了。
发布于 河南
