#所有网络游戏须设置用户充值限额#
话题点开,我以为一片支持呢,结果都在哀嚎,这太有趣了[吃瓜]
限制充钱上限和下限,拒绝诱导性消费,这不是好事吗,难道天天骂腾讯、网易割韭菜你们敢情是假的啊!
腾讯就王者荣耀一年的营收都赶上整个育碧了,也没见的他立项三A,制造精品游戏,扶持行业发展啊。
游戏从设计之初就在研究成瘾性,美其名曰及时反馈、沉浸感,就是捞钱捞钱,让人上瘾捞钱!抛开客观事实,追求个人自由,这不就是不负责任嘛,回头是不是又骂为啥不管。
游戏打着测试的名义卖激活码,打着测试的名义搞付费运营,推出半成品,这事被吐槽多少次了。
一个个突然这么关心游戏行业发展,那么我国有什么具有世界影响力的原创游戏IP呢?也有,是原神,除了原神还有啥?
只需要研究数值,研究运营刺激消费手段,就可以复制换皮割韭菜,谁还会研究真正的精品游戏,当游戏消费有了限制,就必须考虑在同样的收入下,如何扩大消费人群了,就必须制作高质量作品来吸引更多的人了。
这个和以前影视业一样,以前流量剧烂片为啥多,因为电视剧不用考虑质量,用流量就可以赚钱,只需要找粉丝经营好的明星,一部剧电视台采购200万一集,视频网站300万一集卖两三家,卖四五家电视台,明星号召粉丝去刷收视率,去视频网站刷数据。
所以当时流量明星是主要生产力,占制片预算的80%,什么编剧,服化道都是添头不重要,结果后来限制来了,电视剧首播最多只能卖3家卫视,网站最多卖两家平台,那就直接在同样盈利下真刀真枪的拼吧,不可能靠运营赚钱了,也在同样的盈利预期下产生了竞争,每个平台都必须要有自己的剧来打擂台,这个时候就是拼路人而非粉丝了。
明白其中逻辑了吗?市面上有很多游戏,其实每日活跃用户就四五千,但盈利每年个亿,就是靠一手买量诱导消费[吃瓜]游戏公司断了你们躺平的日子骂街可以,一些韭菜就别掺和了。
